جب آتش بازی 1998 میں شروع کی گئی تھی ، تو یہ پہلا گرافکس ایپلی کیشن تھا جس نے مکمل طور پر ویب گرافکس تیار کرنے پر مرتکز کیا۔ ویکٹر اور بٹ میپ ہینڈلنگ کا انضمام ، جس نے دونوں جہانوں کو بہترین درجہ فراہم کیا: کنٹرول اور تخلیقی صلاحیتوں نے اسے ایسی کامیابی کیوں حاصل کی۔
اس تازہ ترین ریلیز میں بنیادی بٹ نقشہ اور ویکٹر ٹولز کو عملی طور پر کوئی تبدیلی نہیں چھوڑا گیا ہے ، لیکن کچھ اضافی خصوصیات بھی موجود ہیں۔ تصویری ترمیم کا ایک نیا پینل ہے جس میں تصویری ترمیم کے عمومی کمانڈوں تک تیزی سے رسائی حاصل کی جاسکتی ہے ، اور ایک نیا آٹو شیپ پینل جو آپ کو ترتیبات کا عین مطابق کنٹرول (جس میں تیر کی لمبائی اور سرپل کے رداس) کو پہلے انٹرایکٹو سیٹ کیا گیا تھا ، اختیار کرنے میں مدد دیتا ہے۔ اب آپ ویکٹر کے راستوں کو بٹ میپ انتخاب اور اس کے برعکس بھی تبدیل کرسکتے ہیں۔ دیگر تخلیقی امکانات ایک نقطہ نظر شیڈو کمانڈ سے آتے ہیں جن کا اطلاق کھلی راستوں اور متن پر کیا جاسکتا ہے ، اور ایک ٹھوس شیڈو براہ راست اثر جو اثر پیدا کرنے کے ل to خود شے کو دہراتا ہے۔ آتش بازی 8 میں بالائی اشیاء میں رنگوں کو جوڑنے کے لئے تخلیقی اختیارات کو فروغ دینے کے لئے 25 سے کم مرکب طریقوں کو بھی شامل نہیں کیا گیا ہے۔
موڑ پر نشریات کو محفوظ کرنے کا طریقہ
یہ نئی گرافک طاقت کے لئے ہے: آتش بازی 8 میں باقی اضافہ کام کے فلو کو بڑھانے کی شکل میں آتا ہے۔ یہاں ، متعدد معمولی موافقت پذیریاں ہیں ، جس میں تہوں کے پینل میں آبجیکٹ لاکنگ اور ٹیکسٹ لیئرز کا خود کار طریقے سے نام شامل ہونا ، ایک نئی کریکٹر انرنسشن پینل اور عام کاموں کے لئے پہلے سے طے شدہ فولڈرز کا ہوشیار استعمال شامل ہیں۔
سب سے بڑی تبدیلیاں JPEG2000 درآمد اور ایک نئی Save As کمانڈ کے تعاون سے فائل ہینڈلنگ کی ہیں ، جو ایکسپورٹ ڈائیلاگ کے مقابلے میں اسٹینڈلیون امیجز کو بچانے کے لئے زیادہ آسان ہے۔ اسکیلنگ کے وقت طول و عرض کی جانچ کرنے کی صلاحیت ، زیادہ طاقتور فائل کا نام تبدیل کرنے اور اسٹیٹس بار اور لاگ فائل کو شامل کرنے کے ساتھ ، بیچ پروسیسنگ میں بھی اضافہ کیا گیا ہے۔
صوتی چینل کی تکرار میں شامل ہونے کا طریقہ
دوسری جگہوں پر ، دوسرے میکرومیڈیا ایپس کے ساتھ بھی انضمام کو بہتر بنایا گیا ہے۔ آتش بازی 8 اب ایکشن اسکرپٹ رنگین اقدار کو پہچانتا ہے ، اور فلیش پروفیشنل 8 اب آتش بازی کے تعاون یافتہ مرکب طریقوں اور اس کے کچھ اثرات پڑھ سکتا ہے۔ انٹرایکٹو پاپ اپ مینوز تخلیق کرتے وقت ڈریم ویور 8 کے ساتھ بہتر انضمام کے ل Fire ، آتش بازی 8 سی ایس ایس کو بطور ڈیفالٹ استعمال کرتی ہے۔ نتیجہ بہت صاف ستھرا کوڈ ہے جسے دیکھا جاسکتا ہے اور حتی کہ ڈریم ویور کے سی ایس ایس اسٹائل پینل میں بھی اپنی مرضی کے مطابق بنایا جاسکتا ہے ، حالانکہ مکمل طور پر تیار شدہ ترمیم کو آتش بازی پر چھوڑ دیا جاتا ہے۔
مختصر یہ کہ گھر لکھنے کے لئے بہت کچھ نہیں ہے اور جیسا کہ ڈریم ویور 8 کی حیثیت سے ، اپ گریڈ کرنے کی بہت کم وجہ ہے۔ یہ ایک شدید مایوسی ہے: میکرومیڈیا آتش بازی کے مربوط ویکٹر اور بٹ میپ ہینڈلنگ کے ذریعہ بہت کچھ کرسکتا ہے ، کیونکہ مائیکروسافٹ اس وقت نئے ایکریلک بیٹا پر اپنے کام کا ثبوت دے رہا ہے ( www.mic Microsoft.com ). امید ہے کہ ، ایڈوب ، جس کو جلد ہی آتش بازی کا حص inheritہ میکرومیڈیا کے قبضے کے حصے کے طور پر ملنا چاہئے ، اس پروگرام کی اصل قدر کو سراہیں گے اور اپنی پوری صلاحیت کا ادراک کریں گے۔