اگرچہ پچھلے کچھ سالوں میں تھری ڈی پرنٹنگ کی مستقبل کی ترقی اچھال رہی ہے ، لیکن چھپی ہوئی اشیاء کو مصوری طور پر درست طریقے سے اور مؤثر دونوں طرح کے پیچیدہ نمونوں کو رنگنے کے مسئلے سے دوچار کیا گیا ہے۔
موجودہ معیار ہائیڈروگرافک پرنٹنگ ہے ، جہاں آپ فلم کی ایک پتلی شیٹ پر ایک نمونہ چھاپتے ہیں ، اسے کچھ پانی کی سطح پر رکھتے ہیں ، کچھ کیمیکل شامل کرتے ہیں تو آپ اپنے طباعت شدہ ڈیزائن کو کچل دیتے ہیں۔ فلم خود کو شے کے گرد لپیٹ دیتی ہے اور ، یہ کہ آپ کی رنگین سطح ہوتی ہے۔
اس کے ساتھ بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ طریقہکسی رنگ کو بالکل سیدھ کرنے کے ل enough اتنا درست نہیں ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ اس چیز کے گرد لپیٹ جاتے ہیں تو سطح پر گندے کھینچنے والے اثرات پڑتے ہیں ، جس سے مناسب اندازہ لگانا مشکل ہوجاتا ہے کہ آیا آپ کے نمونوں کے مطابق ہوں گے یا نہیں۔
اب ، کولمبیا میں محققین کی ایک ٹیم اورجیانگ یونیورسٹی ہے اوپر آو ایک ممکنہ حل کے ساتھ۔ مکس میں مزید کمپیوٹر شامل کرنا۔'کمپیوٹیشنل ہائیڈرو گرافک پرنٹنگ ’بہت کچھ معیاری ہائیڈرو گرافک پرنٹنگ کی طرح ہے سوائے 3D ویوژن سسٹم (سوچا مائیکروسافٹ کائینکٹ) جو اس کا عین مطابق ساخت نقشہ تیار کرنے کے لئے استعمال ہوتا تھا۔ اس ساخت کا نقشہ کھینچنے سے قبل درست طریقے سے پیش گوئی کرتا ہے اور مسخ کا مقابلہ کرنے کے لئے فلمی ڈیزائن تیار کرتا ہے۔ بلی میں ڈوبنے والے روبوٹ کی طرح نظر آنا دراصل 3D اشیاء کو پینٹ کرنے کا ایک انتہائی عین مطابق طریقہ ہے۔
سنگل ڈپ پیٹرن کے ساتھ ساتھ ، محققین نے سہ جہتی ڈیزائنوں کے لئے ایک ’’ کثیر وسرجن ‘‘ تکنیک تیار کی ہے۔ کمپیوٹیوشنل ہائیڈرو گرافک پرنٹنگ واقعی اتار چکی ہے یا نہیں ، یہ دیکھنا باقی ہے ، لیکن مشین کو میکانیکل ڈائن فائنڈر جنرل کی طرح کسی پانی کے ٹب میں کسی چیز کو ڈبوتے ہوئے دیکھ کر ایک بڑی خوشی ہوگی۔