پیٹ اور رپیٹ ایک باڑ پر بیٹھے ہیں۔ پیٹ گر جاتا ہے - کون رہ گیا ہے؟ دہرائیں۔ بروس نعمان کی 1987 تنصیب میں ایک جوکر کا کہنا ہے کہ ،مسخراء اذیت. ٹی وی مانیٹرس پر مشتمل آرٹ ورک میں جوکروں کے لطیف تراشے ، لطیفے سنانے ، فش بوگس کو متوازن کرنے ، اوپر سے نیچے کودنے ، یا بار بار نہیں چیخنے کی آواز دکھائی گئی ہے۔
نعمان کا فن پارہ بہت پریشان کن ہے۔ یہ بھی مضحکہ خیز ہے۔ زمین پر ایک جوکر کی فلائیل دیکھنا ، التجا کرنا اور اپنے بازوؤں کو ہوا میں لہرانا ، کم سے کم کہنا چاہn۔ کم از کم یہ پہلی بار ہے۔ دوسری بار یہ دل لگی ہے۔ تیسری بار یہ مزاحیہ ہے۔ چوتھی بار جب یہ افسردہ کن ہے۔ پانچویں بار یہ افسوسناک ہے۔ چھٹی بار جب آپ جوکر دیکھتے ہیں ، آپ کے جذبات خوف سے دہشت کے مارے جاتے ہیں۔تاریخ اپنے آپ کو دہراتی ہے ، پہلے المیہ کی حیثیت سے ، پھر جیسے کہ سخاوت۔ پھر ایک بار پھر سانحہ۔
تکرار زندگی کا خون ہے سیاہ روح 3 ، جیسا کہ یہ ہو چکا ہے دانو کی روحیں ، تاریک روحیں ، گہری روحیں 2 اور بلڈ بورن . یہاں تک کہ اگر آپ نے یہ کھیل نہیں کھیلے ہیں ، تو پھر بھی آپ کو سیٹ اپ سے آگاہی ہوگی: جب بھی آپ مریں گے ، دشمن دوبارہ تیار ہوجائیں گے - جب بھی آپ آگے بڑھیں گے ، آپ کو بھی انہی رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑا۔ آپ آسانی سے مر جاتے ہیں۔ آپ انہی راہوں کا سراغ لگاتے ہیں۔ آپ ایک ہی زومبی کو بار بار ایک ہی کریٹ سے توڑتے ہوئے دیکھتے ہو ، یہاں تک کہ جمپس کیئر ایک طمانچہ کا شکار ہوجاتا ہے۔
اگر آپ ایک تجربہ کار کھلاڑی ہیں تو ، آپ کے بیک اسٹابز اور ہڈائٹاکا میازاکی کی عجیب بھولبلییا میں ہفتوں اور مہینوں کے بعد کمال کی حیثیت رکھتے ہیں ، تو پھر یہ تکرار مالکان کے درمیان آپ کی اتاری کو ایک معمولی ، عارضی دھچکا ہے۔ لیکن اگر آپ - میری طرح - کسی ماہر سے دور ہیں ، تاریک روحیں ’گرتے ہوئے قلعے اور ٹوٹے ہوئے گاؤں جلدی سے گوتھک مناظر سے دہرائے جانے والے جسم کے جابرانہ میدان میں منتقل ہوجاتے ہیں۔
متعلقہ دیکھیں بندوق کے بغیر جی ٹی اے: امن پسند کھلاڑیوں سے ملو جو مارنے سے انکار کرتے ہیں ڈارک روح سے لے کر مینیفولڈ گارڈن تک: کھیل فن تعمیر کے ذریعہ کہانیاں کہاں سناتے ہیں مجازی حقیقت آپ کے تشدد کے بارے میں سوچنے کا انداز بدل دے گی جب کہ دوسرے کھیل اپنی دنیا کے کرداروں کو زندگی کا ایک مصنوعی احساس دیتے ہیںلشکر کس طرح argus حاصل کرنے کے لئے
اسکائیریم ، یا ڈاکوؤں میں جھگڑا Witcher 3 - تاریک روحیں اس کا غیر حقیقی مرکز مقام رکھتا ہے۔ دشمن گھڑیا کام کی طرح ماریونٹس کی طرح دنیا میں چلے جاتے ہیں ، این پی سی کھوئے ہوئے بھوتوں کی طرح تاریک گھاٹوں میں انتظار کرتے ہیں۔ آپ نے کھیل میں جو ویرل بات چیت کی ہے وہ آپ کے خاموش کردار کا بدلہ لینے کے بغیر بدعنوانی کے فقروں کو ختم کررہی ہیں۔
بائیو شاک اور جادو کا حلقہ ڈویلپر اردن تھامس میں دہشت گردی کے احساس کو بیان کیا تاریک روحیں جیسے پریگوریٹری کی وحشت ، گویا کہ کھیل میں موجود تمام کردار کچھ بڑے کائناتی راک ٹمبلر کے اندر موجود ہیں اور تمام کناروں کو ختم کردیا جارہا ہے۔ آخرکار وہ خود کو یا ایک دوسرے کو نہیں پہچانیں گے۔ سیموئل بیکیٹ میں ایسٹرگون اور ولادیمیر کی طرح گوڈوت کا انتظار ہے ، کے باشندے تاریک روحیں کھیل صرف اس بات سے واقف ہوتے ہیں کہ وہ کہاں ہیں ، یا یہ کہ وہ خود کو دہرا رہے ہیں۔ درحقیقت ، بیکٹیٹ کے کرداروں کو ایک آتش فشاں کے اندر الگ الگ تصور کرنا آسان ہے سیاہ روح 3 ، ایک اور ناکام لڑائی سے کھڑا ہونا۔
ولادیمیر : کوئی پوچھ گچھ کرے کہ عظمت نے رات کہاں گزاری؟ ٹریگن : کھائی میں۔ ولادیمیر : ایک کھائی! کہاں؟ ٹریگن : وہاں پر. ولادیمیر : اور انہوں نے آپ کو نہیں پیٹا؟ ٹریگن : مجھے مارو؟ یقینا انہوں نے مجھے مارا پیٹا۔ ولادیمیر : ہمیشہ کی طرح ایک ہی؟ ٹریگن : ایسا ہی؟ مجھ نہیں پتہ.
لوہار آندرے
کے وسط میں اس سب کے لئے ایک آئکن ہے سیاہ روح 3 . کھیل کے مرکز اور سیف ہاؤس - - ایک مرکزی واک وے کے اختتام پر واقع ایک مرکزی کمرے میں فائر لِک شرائن کے اندر ، لوہار آندرے ہیں۔ کسی آنگن پر کھڑے ہوکر ، آندرے ہتھوڑے خاص طور پر کچھ بھی نہیں کرتے ، صرف اس وقت رک جاتے ہیں جب آپ اس سے سامان اپ گریڈ کرنے کے لئے اس سے بات کرتے ہیں۔
اس یوٹیوب ویڈیو میں کیا گانا ہے؟
آندرے خود ہی اصل سے ایک تکرار ہیںتاریک روحیں. دونوں کھیلوں میں اس کے ہتھوڑے کا لاتعداد طبقہ دنیا کو ایک میٹرنوم کی طرح گھومتا ہے ، آپ کی بہت سی اموات کی پیمائش کرتا ہے۔ وہ مستقل مزاج اور ہتھیاروں کا قابل اعتماد ذریعہ ہے ، لیکن وہ سلامتی سے باہر نکلتے ہی کھلاڑی کا سامنا کرنے والے انکوار کی یاد دلانے والا بھی ہے۔
آندرے کے نہ ختم ہونے والے کام کے برعکس ، کھلاڑی کا کام سسپیئن سے بہت دور ہے۔ میازاکی کے سطح کے ڈیزائن میں واضح ، تصنیف شدہ معنی ہیں ، اس حقیقت کا ذکر نہیں کرنا کہ آپ کسی خاص ، قابل مقصد مقصد کے حصول میں ہیں۔ لیکن کی دہشت گردی تاریک روحیں اس وقت ہوتا ہے جب آپ یہ سب بھول جاتے ہیں۔ یہ تب ہوتا ہے جب آپ کسی دیوار سے ٹکراتے ہیں ، اور اسے مارتے رہتے ہیں یہاں تک کہ جب تک آپ سوچتے ہیں - اگر صرف ایک لمحے کے لئے - کہ اس سے باہر کچھ بھی نہیں ہے۔
بومان کے مسخرے دیکھنے کی طرح ، کھیل کا خوف تاریک روحیں یقین سے آتا ہے کہ تکرار کبھی نہیں رکے گی۔