فن زندگی کی نقل کرتا ہے ، ارسطو نے کہا تھا ، اگر وہ انگریزی بولتا۔ یونانی فلسفی نے مائمسس کے تصور کو فطرت کی تقلید اور کمال سے تعبیر کیا۔ یہ سمجھنے اور سوچنے کا ایک ایسا طریقہ ہے جو صدیوں میں چلتا رہا ہے - آپ کو کوئی چیز نظر آتی ہے ، آپ کوئی چیز پینٹ کرتے ہیں۔ دنیا وہاں ہے اور آرٹ اس کی نمائندگی کرتا ہے۔ انگریزی دیہی موجود ہے۔ جان کانسٹیبل نے اس کی کاپی کی۔
کس طرح ایک اڈے کی تعمیر کے لئے کس طرح
متعلقہ دیکھیں ویڈیو گیمز میں ذہنی بیماری اور ہمیں بہتر سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیوں کرنا چاہئے واکنگ ڈیڈ جیسے کھیل کیسے ہمیں آرم چیئر فلسفیوں سوما ، بائیو شوک اور ہارر میں بدل دیتے ہیں: کھیل ہمارے داخلی خوف کو کس طرح ڈھکاتے ہیں 1889 میں ، آسکر ولیڈ شائع ہوا
(اوپر: جان کانسٹیبل کے ذریعہ دی ہی وائن)
ولیڈ نے لکھا ہے کہ زندگی آرٹ کی تقلید سے کہیں زیادہ فن کی تقلید کرتی ہے۔ ہم کسی پینٹنگ کو دیکھتے ہیں یا ناول پڑھتے ہیں اور اس سے ہمیں دیکھنے کے انداز سے آگاہ ہوتا ہے۔ ہم دنیا کو اس فن کی عینک سے سمجھتے ہیں جس کا تجربہ ہم نے کیا ہے۔ اگر لندن میں دھند پڑ رہی ہے تو ، زندگی کی نقل محسوس ہوتی ہے بلیک ہاؤس . اگر ایک خوبصورت غروب آفتاب ہے تو ، زندگی نے جے ایم ڈبلیو ٹرنر کو ختم کردیا۔ انگریزی دیہی علاقوں میں کانسٹیبل پینٹنگ کی دوسری شرح کاپی ہے۔
کھیل کی طرح زندگی کا علاج کرنا
ہم میں سے بہت سے لوگوں کے لئے ، ویڈیو گیمز وہ نمائندگی ہیں جن کا ہم روزانہ کی بنیاد پر تجربہ کرتے ہیں۔ زندگی آرٹ کی نقل کے لحاظ سے ، اگر آپ کھیلتے ہوئے بڑے ہوئے ہیںٹیٹریسآپ اس طرح کار بوٹ باندھ لیں گے جیسے آپ گھومنے پھرنے والے ، کثیر رنگ کے بلاکس کو اسٹیک کر رہے ہو۔ اگر آپ کے ساتھ بڑے ہوئے ہیںمیڑک، آپ ہر ٹریفک چوراہا کو ایک چیلنج کے طور پر دیکھیں گے۔ اگر آپ نے اپنے دادا دادی کے لیمپ شاڈ کو کبھی توڑا ہے ، غلط نام کہا ہے ، غلط شخص کو چوما ہے ، غلطی کی ہے ، برا کام کیا ہے تو ، آپ نے شاید کچھ پوشیدہ کنارے میں محفوظ کردہ گیم کو لوڈ کرنے کے امکان پر غور کیا ہوگا۔ ، ہمہ گیر ، بادل پر مبنی میموری نظام۔
ذاتی طور پر ، میں ایڈونچر گیم کھیلنا بڑا ہوا ہوںبندر جزیرہ،ٹوٹی تلواراورگرم فندنگو، لہذا ہر وقت اور پھر میں اپنے آپ کو آبجیکٹ پہیلیاں اور برانچنگ گفتگو کے راستوں کے لحاظ سے حالات کے قریب پاؤں گا۔ میری جیبیں میری انوینٹری ہیں۔ گفتگو مکالمے کے راستوں کو برانچ کرنے کا ایک سلسلہ ہے۔ اگر آپ اس سے زیادہ واقف ہیںمائن کرافٹمقابلےبندر جزیرہ، آپ کو جیب میں اویسٹر کارڈ ، سکے اور لنٹ نظر آئیں گے جیسے آئٹموں کے جوڑنے کے منتظر۔ بہت کھیلیںنتیجہ 4، اور آپ کے IKEA ڈیسک سے اسپیئر سکرو نہ دیکھنا مشکل ہو جاتا ہے جیسے قیمتی اشیاء رکھی جائیں۔ کھیل مختلف ہوسکتے ہیں لیکن رحجان یکساں ہے: کھیل کھیل اور زندگی ان کے سسٹم کی تقلید جیسی معلوم ہوتی ہے۔
(اوپر: گرم فندنگو)
زندگی آرڈر کا تجربہ نہیں ہے۔ یہ ایک گندگی ہے. زندگی کی تقلید کو اس کی انتہا پر دھکیلنا جلد ہی اس بات کا ازالہ کرتا ہے کہ کھیل کے صاف ستھرا کنٹینمنٹ حقیقی دنیا کے حالات کے قریب لامحدود امکانات سے نمٹنے میں کتنا ناکافی ہے۔ اس رجحان کو منطقی انجام تک پہنچانے کے ل I ، میں نے ایک حقیقی زندگی کی صورتحال کے ساتھ ایسا سلوک کرنے کا فیصلہ کیا جیسے یہ ایک نقطہ اور کلک کرنے والا ایڈونچر کا کھیل ہو۔ مجھے ایک دروازہ ملا اور میں نے ایک آدمی پایا۔ مجھے دروازے سے داخلے کے ل the آدمی سے گزرنے کی ضرورت تھی۔ اصل دنیا میں ، میں عمارت میں ایک اور راستہ تلاش کروں گا ، لیکن ایک کھیل میں میں ایک چیلنج سے نمٹنے کے لئے پہیلی کی حیثیت سے کام کرتا ہوں۔ یہ تجربہ واضح ، محدود ، قابل حل نظاموں کے ارد گرد تشکیل پایا جاتا ہے۔ یہ اچھی طرح ختم نہیں ہوا ، جیسا کہ آپ مندرجہ بالا گیلری سے کہہ سکتے ہیں۔
علامتی گرڈ کا نقشہ بنانا
حقیقت یہ ہے کہ ، حقیقت یہ ہے کہ ، ہم جن مصوریوں ، کتابوں اور ویڈیو گیمز کا تجربہ کرتے ہیں ان کے گرد جسمانی طور پر دوبارہ جمع نہیں ہوتا ہے۔ ہماری سوچ میں کیا تبدیلیاں آتی ہیں ، اور ہمارے ذہنوں میں ایسے ڈھانچے کو مضبوطی سے جکڑنے کا رجحان پایا جاتا ہے جو ہمیں روز مرہ کی بنیاد پر جن تاثرات کا سامنا کرتے ہیں ان کے ان حیرت انگیز تاثرات کو سمجھنے میں مدد کرتے ہیں۔ کھیل ، اپنے نظاموں کی الگ سیریز کے ساتھ ، ایک قابل تبادلہ ماڈل پیش کرتے ہیں جس کے ذریعے دنیا کو سمجھنا ہے۔
تضاد پر کیسے زندہ رہیں
ماہر نفسیات ، ماہر تعلیم اور مصنف ، جوش کوہن مجھے بتاتے ہیں کہ جس طرح ہم کھیل کو دنیا کی تشکیل کے لئے استعمال کرتے ہیں اس کے بارے میں بہت کچھ کہا جاتا ہے کہ ہمارے دماغ کس طرح بے ہوشی کے جذبات کا اظہار کرتے ہیں۔ وہ کہتے ہیں کہ نفسیاتی تجزیہ ہمارے ذہنوں کو اندرونی طور پر خود ساختہ اور خود سے دھوکہ دہی کے طور پر تصور کرتی ہے۔ ہمارے گہرے تاثرات ہم سے ہمیشہ بے گھر ہونے کی صورت میں ظاہر کیے جاتے ہیں ، جیسے کہ ہم اکثر انہیں اپنا نہیں مانتے - خواب ، جو ویڈیو گیمز اکثر (اور بعض اوقات شعوری طور پر) مشابہت رکھتے ہیں ، وہ یہاں کی ایک مراعات یافتہ مثال ہیں ، لیکن یہ قریب قریب کی بات ہے ہماری زندگی کی تمام شکلیں ، بشمول ثقافتی زندگی۔
(اوپر: قاتلوں کا عقیدہ سنڈیکیٹ)
اس سلسلے میں کھیل دلچسپ ہیں کیونکہ وہ نفسیاتی زندگی - تشدد اور جارحیت ، جنسیت ، لالچ ، دشمنی ، طاقت کے حصول میں اتنی دلچسپی رکھتے ہیں۔ علامتی دنیا اور داستانی فریم ورک جو ان کی پیش کردہ ہیں وہ ڈرامائی سازی اور لاشعوری زندگی کے ان پہلوؤں کے ساتھ رابطے میں رہنے کے طریقے سمجھے جا سکتے ہیں۔ وہ دونوں پہلوؤں کو ہمارے سامنے ان پہلوؤں کو ظاہر کرنے کا ایک طریقہ فراہم کرتے ہیں (ہم ہیرو / فضل-شکاری وغیرہ ہیں) اور ان کو چھپاتے ہیں (یہ ایک کھیل ہے ، ایک ماننے والی دنیا ہے ‘حقیقی زندگی سے یا میرے ساتھ کوئی تعلق نہیں ہے)۔
کوہن نے مجھے بتایا کہ ثقافتی میڈیم کے طور پر کھیلوں کے عروج کو اس رجحان اور خطرے کی دنیا کا احساس دلانے میں اس کی افادیت سے جوڑا جاسکتا ہے۔ ایک ایسے وقت میں جب بیرونی دنیا میں روز مرہ کی زندگی ہمیں معمول کے مطابق وحشت سے دوچار کرتی ہے ، اور ہمیں اپنی زندگی کی بے یقینی کو بہت سارے طریقوں سے محسوس کرتا ہے ، اس سے یہ احساس ہوتا ہے کہ ویڈیو گیمز کو ایک اہم ثقافتی شکل بننا چاہئے۔ وہ ایک داستان / علامتی گرڈ مہیا کرتے ہیں جس کے ذریعے اس تجربے کو منظم کریں۔
خوبصورتی اور وحشت
ولیڈ کی اصل دلیل ہمارے ذہنوں کو معاشرتی ہولناکیوں کا احساس دلانے اور خوبصورتی کے ساتھ مزید کام کرنے میں مدد دینے کے لئے سسٹمز کی گرفت میں لینا کم ہے۔ کرنادیکھوایک چیز سے بہت مختلف ہےدیکھ رہا ہےایک چیز ، اس نے لکھا تھا۔ کوئی اس وقت تک کچھ نہیں دیکھتا جب تک کہ کوئی اس کا حسن نہ دیکھ لے۔ پھر ، اور صرف اس صورت میں ، یہ وجود میں آتا ہے۔ اس کا خیال یہ ہے کہ ہم دیکھو دیہی علاقوں کے درختوں اور ہیجڑوں پر ، لیکن ہم ایسا نہیں کرتے ہیں دیکھیں دیہی علاقوں کی خوبصورتی جب تک کانسٹیبل اسے پینٹ نہیں کرتا ہے۔ کیا کھیل خوبصورتی سے ملتے جلتے ہیں؟ ہم صرف کرتے ہیں دیکھیں چینی کمرے کا کھیل کھیلنے کے بعد انگریزی دیہی علاقوں میں ہر کوئی ریپچر پر گیا؟
(اوپر:ہر کوئی ریپچر پر گیا)
کچھ بھی ہو ، چاہے ہم خوبصورتی یا ہارر کی بات کر رہے ہوں ، کھیل نقشے ہیں جو ہم استعمال کرتے ہیں اور اپنے آپ کو لاشعوری تجربات سے دور کرتے ہیں۔ دنیا ایک خوبصورت ، خوفناک جگہ ہے ، اور کھیل آرام سے فاصلے پر ان اثرات کو منظم کرنے میں ہماری مدد کرتے ہیں۔ ان ڈھانچے کے مابین جو فاصلہ ہوتا ہے وہ ایک اور بات ہے ، جب کھیل جان کانسٹیبل کی طرف کم ہوجاتے ہیں اور کاظمیر میلویچ کی طرف زیادہ بلیک اسکوئر . نمائندہ فنکار کے لئے ، تاہم ، حقیقت ایک الہامی ذریعہ ہے اور اب اس حقیقت میں کھیل کودنے کی باری ہے۔
نوٹ : یہ مضمون مختصر سے نکلا ہے ویڈیو برینز بات کریں ، جسے آپ نیچے دیکھ سکتے ہیں۔