متعلقہ ملاحظہ کریں کہ کھیلوں کے چلنے والے مرنے جیسے کھیل ہمیں آرم چیئر کے فلسفیوں SOMA ، BioShock اور ہارر میں بدل دیتے ہیں: کھیل ہمارے داخلی خوف کو کس طرح استعمال کرتے ہیں۔ مائن کرافٹ سونیٹس: شاعری اور گیمنگ کی دنیایں کس طرح ایک ساتھ ہو رہی ہیں اگر آپ نے ویڈیو گیمز کھیلنے میں کافی وقت صرف کیا ہے تو ، آپ کو کسی ایسے نقصان دہ اور نقصان دہ رجحان سے آگاہ ہوسکے گا جو وسط میں پڑتا ہے۔ کھیلوں میں ذہنی بیماری کی عکاسی کرنے میں ایک سنگین مسئلہ ہوتا ہے ، اکثر ان کی مدد اور ہمدردی کی ضرورت کرنے والوں کو پرتشدد اور ڈراؤنے سمجھا جاتا ہے۔
یہ اس حقیقت کے باوجود ہے کہ متعدد مطالعات میں یہ بتایا گیا ہے کہ ذہنی صحت سے متعلق مسائل دراصل افراد ہی ہیں مجرموں کے مقابلے میں تشدد کا نشانہ بننے کا زیادہ امکان . یہاں تک کہ بہت کم تشخیص ، جیسے کہ شیزوفرینیا اور دوئبرووی خرابی کی شکایت کے ساتھ رہنے والوں کی اکثریت نہیں ہے پرتشدد رویے میں اضافے کا امکان ہے ، اگرچہ اس سے نقصان دہ دقیانوسی تصورات کو دوبارہ وقت اور وقت سے ظاہر ہونے سے نہیں روکا ہے۔
مینٹل ہیلتھ فاؤنڈیشن کے مواصلات کے سربراہ ، جیمز ہیرس مجھ سے کہتے ہیں: گیمنگ اور زیادہ وسیع پیمانے پر فلم میں ، ترک وطن پناہ لینے کا پس منظر یا کسی نفسیاتی مریض کو مرکزی ولن ہونے کی حیثیت سے دینا ایک عام موضوع ہے۔ جب کہ یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ تخلیق کار کا ارادہ بدنما داغ کو بڑھانا نہیں بلکہ تفریح کرنا ہے ، بطور ڈیفالٹ وہ اس دقیانوسی تصور کو برقرار رکھنے میں مدد فراہم کررہے ہیں کہ ذہنی صحت کی پریشانیوں اور پرتشدد رویوں سے دوچار افراد کے درمیان باہمی تعلق ہے۔ تاہم حقیقت یہ ہے کہ ذہنی صحت سے متعلق لوگوں میں تشدد کے شکار ہونے کا زیادہ امکان ہے۔
(اوپر: سرخ بیرل کے ذریعہ آؤٹ لسٹ)
اس نمائندگی میں ریلیز ہونے والی ایک خاص مثال یہ ہے آؤٹ لسٹ ، ڈویلپر ریڈ بیرل کی طرف سے ایک ہارر عنوان۔ کھیل میں ، آپ نفسیاتی اسپتال کے اندر پھنسے ایک آزادانہ تفتیشی رپورٹر کے طور پر کھیلتے ہیں۔ فرار ہونے کے ل you ، آپ کو پناہ کے اندھیرے اور خوفناک دالانوں سے گزرنا ہوگا جب کہ ڈھیلے میں موجود قیدیوں سے گریز کریں۔ آؤٹ لسٹ ذہنی صحت کے مسائل سے دوچار مریضوں کو بنیادی طور پر معاندانہ سہارے کے طور پر پیش کرتے ہیں۔ یہ اس نقصان کے باوجود بھی ہے جس کی تصویر کشی دماغی صحت سے متعلق مسائل میں مبتلا افراد کے ل individuals ہوسکتی ہے ، انہیں ایسے افراد کے طور پر پیش کرکے جو معاشرے سے انکار ہوجائے ، انہیں حقیر سمجھا جائے یا انھیں بند کردیا جائے۔
ذہنی صحت کے مریض سامعین کے لئے خوف کو دور کرنے کے لئے خطرہ بننے کے لئے باقاعدگی سے کام کرتے ہیں۔
ذہنی بیماریوں میں مبتلا افراد کی یکساں غیر حساس اور سست نمائندگی پر مشتمل بہت سے کھیل موجود ہیں۔ دوسروں میں شامل ہیں منہنت 2 ، ایک ایسا کھیل جو اس منظر سے شروع ہوتا ہے جہاں دو مریض فرار ہونے کے لئے ایک سیاسی پناہ میں عملے کو بے دردی سے قتل کرتے ہیں۔ فارن ہائیٹ ، جس میں کھلاڑی آزاد رومنگ مریضوں سے دوبارہ بھاگ رہے ہیں۔ اور ہال آف ہماری لیڈی سیکشن میںبی ioshock لاتعداد ، جہاں وہ عجیب و غریب سیٹ سجاوٹ کے مقابلے میں تھوڑا سا زیادہ ہیں۔
بہت سارے دوسرے کھیل موجود ہیں جہاں دماغی صحت کے مریضوں کو دشمن کے طور پر پیش کیا جاتا ہے یا کھلاڑی کو خطرے میں پڑنے کے لئے ان کی مدد کی جاتی ہے۔ یہ عکاسی بہت ساری باتوں کے بارے میں کہتی ہے کہ ذہنی طور پر بیمار ہونے کی وجہ سے اس کی تصویر کشی ہمارے معاشرے کے اندر کس حد تک متشدد ہوگئی ہے ، جہاں ذہنی صحت کے مریض باقاعدگی سے سامعین کے لئے خوف کو دور کرنے کے لئے خطرہ بن کر کام کرتے ہیں۔
اس کے بارے میں ایک جائز تشویش پائی جاتی ہے کہ ان عنوانات میں دکھائے جانے والے نفسیاتی اسپتالوں کی مؤثر اور ناقابل یقین حد تک فرسودہ امیج کس طرح علاج تلاش کرنے والوں کے فیصلے پر اثر انداز ہوتی ہے۔ جیسے کھیلوں میں طلوع فجر تک ، متاثرہ: پناہ ، اور اندر کا شیطان ، پناہ گزینوں کو خوفناک اور طبی سامان ، خوفناک روشنی ، اور لازمی پابندیوں سے بھرا ہوا دکھی اور دکھی جگہوں پر دکھایا گیا ہے۔ ان کھیلوں میں ، وہ جیلوں کا مقصد بناتے ہیں جہاں ناپسندیدہ افراد کو قید میں رکھا جاتا ہے ، ایسے ماحول کے برعکس جہاں کوئی بازیاب ہونے میں وقت نکال سکتا ہے۔ انھیں مبالغہ آرائی ہوسکتی ہے ، لیکن یہ پرانی تصویر ان اداروں کو بدنام کرتی ہے ، جس سے یہ تجویز ہوتا ہے کہ وہ کسی نہ کسی طرح خطرناک ہیں یا پھر انہیں جانے کا خطرہ ہے۔
(اوپر: بدی کے اندر بذریعہ ٹینگو گیم ورکس)
بغیر کسی محرومی کے پی سی پر ایکس بکس ایک کھیل کیسے کھیلے
بہت سے لوگ جو ذہنی صحت کے مسائل کا سامنا کرتے ہیں ، خیراتی مدد نہیں لیتے دماغ تشدد اور ذہنی صحت سے متعلق اس کے رہنما کی دلیل ہے۔ ایسا اکثر اس وجہ سے ہوتا ہے کہ اگر وہ پرتشدد خیالات یا زور دینے کے بارے میں بات کرتے ہیں تو انہیں بدنام ہونے کا خدشہ ہے ، یا اسے بند کر دیا جاتا ہے۔ آج انڈسٹری میں کام کرنے والے بے تحاشا صلاحیتوں میں سے کچھ پر غور کرتے ہوئے ، یہ دیکھ کر بہت مایوسی ہوئی ہے کہ بہت سارے ڈویلپرز زیادہ درست تصویر تیار کرنے میں وقت لینے کی بجائے ان نقصان دہ ٹراپس کا سہارا لیتے ہیں۔
یہ کہا جارہا ہے ، کچھ عنوانات ہیں جو قاعدے سے مستثنیٰ ہیں ، اگرچہ یہ کھیل زیادہ تر ہارر صنف سے باہر ہی دکھائی دیتے ہیں ، اور زیادہ عام تشخیص پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ ان میں جیسے عنوان شامل ہیں ڈپریشن کویسٹ ، خارج ، اور اصل سورج کی روشنی ، جو بہت چھوٹے پیمانے پر گہری ذاتی کہانیاں سناتے ہیں۔ وہ افسردگی اور اضطراب کے موضوعات کو خوبصورتی سے سنبھالتے ہیں اور اپنے سامعین کو اپنے جوتوں میں ڈال کر کرداروں کے ساتھ ہمدردی کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔
تشدد کے بجائے ہمدردی پر دھیان دینے کے ساتھ ، یہ کھیل آپ کو ذہنی بیماری کی زیادہ سے زیادہ تفہیم دینے میں کامیاب ہوجاتے ہیں۔
مثال کے طور پر ، انٹرایکٹو افسانہ کھیل ڈپریشن کویسٹ اپنے پچھلے فیصلوں کی بنیاد پر آپ کو دستیاب اختیارات کی تعداد آہستہ آہستہ کم ہوجاتی ہے۔ اس کا مقصد یہ نقل کرنا ہے کہ ذہنی صحت کی پریشانیوں سے دوچار افراد کے لئے روزمرہ کے کام مشکل یا حتی کہ ناممکن بھی ہو سکتے ہیں۔ تشدد کے بجائے ہمدردی پر دھیان دینے کے ساتھ ، یہ کھیل آپ کو ذہنی بیماری ، اس کی تشخیص کس طرح کی ہے ، اور اس کا علاج کس طرح کیا جاسکتا ہے ، کی ایک زیادہ سے زیادہ تفہیم دینے میں کامیاب ہوجاتا ہے۔ کردار نگاری کی شکل میں آنے کے بجائے حقیقت پسندانہ علامات کو بھی ظاہر کرتے ہیں۔
(اوپر: اصل سورج کی روشنی بذریعہ ول اولنیل)
جبکہ کھیل جیسے آؤٹ لسٹ دماغی صحت سے متعلق عارضے میں مبتلا افراد کے لئے کارٹونش کی وصف منسوب کریں ، یہ چھوٹے چھوٹے عنوانات ، علامات جیسے اضطراب ، نیند سے محرومی اور بے حسی کو ڈھونڈنے میں وقت نکالتے ہیں ، جس سے یہ زیادہ اہم معاملہ ہوتا ہے۔ اس رجحان کو ذہنی صحت کی فاؤنڈیشن سمیت متعدد ذہنی صحت کی تنظیموں نے نوٹ کیا ہے۔
ہیرس نے بتایا کہ اس کی واضح علامتیں ہیں کہ حالات میں بہتری آنے لگی ہے۔ ذہنی صحت کے بارے میں بڑھتی ہوئی آگاہی ہے ، اور یہ حقیقت یہ ہے کہ اس سے بہت سارے افراد متاثر ہوتے ہیں۔ اب یہ گیمنگ میں بھی جھلک رہا ہے کیونکہ مزید ڈویلپر ایسے عنوانات تیار کرنے کی کوشش کرتے ہیں جو اچھ .ی چوٹیوں سے بچ جاتے ہیں اور / یا ہیڈ کریکٹر کی عکاسی کرتے ہیں جو - ہیرو کی حیثیت سے - ذہنی صحت کے مسائل سے دوچار ہیں۔ اس لحاظ سے ، گیمنگ میں آج تک معاشرے کے نظریات کی عکاسی ہوتی ہے۔ ہم امید کرتے ہیں کہ آگے بڑھیں گے ، اور اس کی بڑھتی ہوئی ثقافتی اہمیت کو دیکھتے ہوئے ، اب یہ صنعت ذہنی صحت کے زیادہ قبول اور درست عکاس ہونے کی پیش کش کرے گی۔
تو ، ویڈیو گیمز ان طریقوں کو کیسے بہتر بناسکتے ہیں جس میں وہ ذہنی صحت کے مسائل کی نمائندگی کرتے ہیں؟ ٹھیک ہے ، سب سے اہم بات یہ ہے کہ وہ متعلقہ خیراتی اداروں کے ساتھ ساتھ مہم چلانے والوں سے بھی مدد حاصل کرسکتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ وہ ایسا مواد تیار کررہے ہیں جو پہلے سے موجود تعصبات میں نہیں چل رہا ہے۔ وہ دوسروں کی پریشانی سے نفع حاصل کرنے کی کوشش کو روک سکتے ہیں اور ایسی ایسی چیزیں تیار کرسکتے ہیں جو دیواریں لگانے کے بجائے تعلیم میں مدد فراہم کرسکیں ، اور وہ اپنے کام کے ساتھ ہیلپ لائنوں کے لئے نمبر فراہم کرسکتے ہیں جن کی ضرورت ہوسکتی ہے۔
ہم ان تخلیق کاروں کی مدد کرکے مدد کرسکتے ہیں جو کنونشن سے بریک پڑنے کے لئے بہادر ہیں۔
ویڈیو گیمز اب بھی ایک میڈیم کی حیثیت سے نسبتا young کم عمر ہیں ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ تنقید سے مستثنیٰ ہیں۔ انہیں بہتر کے لئے جدوجہد کرنی چاہئے۔ ہم ان تخلیق کاروں کی حمایت کر کے مدد کرسکتے ہیں جو کنونشن سے بریک لگانے کے لئے بہادر ہیں اور ساتھ ہی ان کی آواز کو بھی فروغ دے کر جو ناقص نمائندوں سے منفی طور پر متاثر ہیں۔ یہ سمجھتے ہوئے کہ ہر سال یوکے میں ہر ایک میں سے ایک افراد ذہنی صحت کے مسائل سے دوچار ہے ، یہ ضروری ہے کہ ہم امتیازی سلوک اور خطرناک ٹائپکاسٹنگ میں مزید تعاون کرنے کی بجائے ، علاج کر رہے لوگوں کے لئے مناسب احترام اور دیکھ بھال کا مظاہرہ کریں۔
(اوپر: Hellblade از ننجا تھیوری)
اگلے سال کے دوران ، متعدد عنوانات طے ہیں جو پریشانیوں سے لے کر ، ذہنی بیماریوں سے نمٹنے کی کوشش کریں گے پناہ حوصلہ افزائی کرنے کے لئے سینس کیپ کے ذریعے ہیلبلڈ منجانب ننجا تھیوری۔ دوران پناہ ایسا ہی لگتا ہے کہ نفسیاتی اسپتالوں میں قائم ہارر کے دیگر عنوانات کی طرح اسی تھکاوٹ رگ میں ایک اور کھیل ہے ، ہیلبلڈ کم از کم مناسب اور حساس انداز میں نفسیات کی نمائندگی کرنے کی کوشش کرتے دکھائی دیتے ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ ڈویلپرز نے کیلیبج یونیورسٹی میں ہیلتھ نیورو سائنس کے پروفیسر اور ایک مشق کرنے والے سائکائسٹریسٹ پال فلیچر کی مدد کی فہرست میں شامل کیا ہے۔ بہر حال ، دونوں عنوانات ان لوگوں کے ل great بڑی تشویش کا باعث ہوں گے جو ان تصویروں کی درستگی میں حصہ لیتے ہیں ، جیسا کہ بہت سے افراد پہلے ہی اس بات کو پیش کرنے میں ناکام رہنے کے لئے صداقت کا وعدہ کرتے ہوئے جلا چکے ہیں۔ ویڈیو گیمز صرف بہتر کرنا چاہئے۔
کارآمد ویب سائٹ اور ہیلپ لائنز:
سامری (دن میں 24 گھنٹے کھولیں):116 123
دماغ (کھلا سوم پیر ، شام 9 بجے سے شام 6 بجے تک):0300 123 3393