اہم اسمارٹ فونز مائن کرافٹ سونیٹس: شاعری اور گیمنگ کی دنیایں کس طرح ایک ساتھ ہو رہی ہیں

مائن کرافٹ سونیٹس: شاعری اور گیمنگ کی دنیایں کس طرح ایک ساتھ ہو رہی ہیں



شاعری اور ویڈیو گیمز شاید بستر بندوں کی طرح نہیں لگتے ہیں۔ ان کی دقیانوسی اقسام بڑی مشکل سے کزنوں کو بوسہ دے رہی ہیں: خاکی میں ملبوس کھیل ، بندوق کی بوچھاڑ۔ شاعری برٹ پہنی ہوئی ، ہرن کی کھڑکی سے باہر گھور رہی ہے۔ پھر بھی یہ دونوں آرٹ فارم نئے اور غیر متوقع طریقوں سے مل رہے ہیں ، جس میں ڈویلپرز اور ادیبوں کی بڑھتی ہوئی تعداد میں تعاون ، نظریات کا تبادلہ اور ایسے منصوبے بنائے جارہے ہیں جو دونوں کیمپوں میں دھول مچا دیتے ہیں۔

متعلقہ خواہش کی مشینیں دیکھیں: فیشن اور جنسی کی زبان میں ایپل واچ کی طرح تھلنے کے قابل کس طرح۔ ڈیجیٹل ڈیسٹوپیاس: آرٹسٹ لارنس لیک کے ساتھ ایک انٹرویو مینی کرافٹ کیا ہے؟ ہم عالمی سطح پر جنون کو تلاش کرتے ہیں جس میں بچوں اور بڑوں دونوں کو ورچوئل بلاک بلڈنگ بنانے کا موقع ملا ہے

میری ماں کا گھرایک نظم ہے یہ بھی ہے کرنے کے لئےمائن کرافٹنقشہ . یہ ٹکڑا شاعر وکٹوریہ بینیٹ اور اس کے ساتھی ڈیجیٹل آرٹسٹ ایڈم کلارک کے مابین ایک باہمی تعاون ہے ، تحریری پلیٹ فارم . اسے لوڈ کریں اور آپ کو دروازوں سے جدا جگہوں پر مشتمل ایک بھولبلییا نظر آئے گا۔ جب آپ علاقوں کے مابین جاتے ہيں تو ، ایک بے آواز آواز آپ کو ایک وقت میں ایک نعرہ پڑھتی ہے۔ اطالوی کے اصل اطالوی معنی کمرے یا رکنے کی جگہ ہیں ، اور بینیٹ اور کلارک نے مجھے بتایا کہ انہوں نے اپنی نظم / کھیل کو تشکیل دینے کے راستے کے طور پر اس کا استعمال کیا۔

انہوں نے کہا کہ ہم نے اس نعرے کے معنی کے نظریہ کو دیکھا ، بالکل لفظی طور پر ، ایک کمرہ جس میں آپ داخل ہوسکتے تھے۔ ہم نے نظم کی ساخت پر نگاہ ڈالی کہ آپ کچھ ایسا ہو جس کے ذریعے آپ منتقل ہوسکتے ہو اور دریافت کرسکتے ہو ، ایسی چیز جو تعمیر اور الگ ہوسکتی ہو۔ ہم نے بھولبلییا کے آئیڈیا کے ساتھ تجربہ کیا ، کسی ڈھانچے کے ذریعے چلنے والی ایک حرکت کے طور پر جو اسی جگہ پر شروع ہوتا ہے اور ختم ہوتا ہے لیکن مسافر کو کسی طرح تبدیل کردیا جاتا ہے۔

میں کمروں کی کھوج لگانا میری ماں کا گھر ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے آپ ہر ایک جماع کو الگ کر رہے ہو ، سراگوں کو اکٹھا کرنے کی کوشش کر رہے ہو - صرف اس مقصد کے لئے کہ آپ اگلے منقطع علاقے میں چلے جائیں تو اس کا مقصد ضائع ہوجائے گا۔ جب آپ غور کرتے ہیں کہ یہ نظم بینیت کی طرف سے اپنی بیماری سے دوچار ماں کی دیکھ بھال کرنے ، اور کسی عزیز کی زندگی سے آدھی یادوں کو زندہ کرنے کے تجربے سے متاثر ہے ، تو نظم کو اس طرح نقشہ بنانا معنی خیز ہے۔

دوسرے کھیل بھی متن اور جگہ کے مابین اسی طرح کے تعلقات کے ساتھ کھیلے ہیں۔ پیارے ایسٹر بذریعہ چینی کمرہ کھلاڑی کو ہائبرائڈز کے جزیرے میں پہنچا دیتا ہے اور خط کے تصادفی طور پر منتخب کردہ ٹکڑوں کا انکشاف کرتا ہے جب وہ علاقوں کے درمیان منتقل ہوتا ہے۔ چلا گیا گھر بذریعہ فل برائٹ جریدہ اندراجات کے ذریعہ خالی خاندانی حویلی پر ایک داستان کا نقشہ بناتا ہے۔ غیر معقول کھیل ’ بایوشاک جمع آڈیو ٹیپوں کے ذریعے پانی کے اندر اندر شہر ریپچر کا زوال بتاتا ہے۔ متن کو سکریپ کے ساتھ کہانی سنانے میں مدد کرنا ایک چیز ہے ، لیکن جب آپ کے پاس کوئی ایسا ٹکڑا ہے جو کھیل اور شاعری کے مابین جان بوجھ کر تلاش کرتا ہے تو آپ اس رشتے کے دونوں اطراف کو کس طرح جائز قرار دیتے ہیں؟ سب سے پہلے کیا آتا ہے ، نظم یا کھیل؟

اس ٹکڑے کے لئے ، کے درمیان تعلقاتمائن کرافٹبینیٹ اور کلارک نے کہا کہ یہ نظم جس طرح تیار ہوئی اس کے لئے لازمی تھی۔ اگرچہ اس ٹکڑے اور آخری متن کا تھیم کوئی ایسی چیز نہیں تھی جس کی منصوبہ بندی کی گئی تھی ، لیکن یہ واضح ہو گیا کہ جب ہم نے نظم کے ذریعے کمرے اور نقل و حرکت کے اس خیال کی تلاش کی کہ ہم ایسی کوئی چیز تخلیق کرنا چاہتے ہیں جس کے معنی ہیں ، جو دونوں میں سے مشتق نہیں ہوا کھیل پہلو یا شاعری.

شاعر اور کھلاڑی

عالم کی دنیا میں ایک نظم لاتے ہوئےمائن کرافٹبینیٹ اور کلارک کے پروجیکٹ کو گیمنگ کے نقطہ نظر سے الگ کرنے کے لئے ، تاکہ اس کا بہتر اندازہ حاصل کیا جاسکے میری ماں کا گھر ایک نظم کی حیثیت سے میں نے فیبر سے شائع ہونے والے شاعر جیک انڈر ووڈ سے پوچھا کہ اس نے اس کا کیا بنا؟

وہ مزہ آیا ، اس نے مجھے بتایا۔ کمروں اور نظموں کے مابین تعلق اتنا ہی قدیم ہے جتنا کہ اسٹنز کے خیال ، اور یہ احساس کہ نظمیں ایک شاعر کی بنیاد پر کام کرتی ہیں جو قاری کے تخیل کے لئے ایک رہائش گاہ بناتی ہیں ، لہذا یہ خیال کچھ اور ہی ہوتا دیکھ کر اچھا لگا۔ لفظی.انڈر ووڈ

(اوپر: جیک انڈر ووڈ)

جب میں نے انڈر ووڈ سے پوچھا کہ وہ اپنی ہی نظموں میں سے کسی کے کھیل کو کس طرح نمٹائے گا ، تو اس نے واضح کردیا کہ کھلاڑیوں کی شرکت کا ایک بڑا سبب ہوگا۔ انہوں نے کہا کہ وہ نظم کے الفاظ اور شکل جیسے کچھ پیرامیٹرز مہیا کریں گے ، لیکن یہ کہ وہ کھلاڑیوں کو بھی اپنے جذبات اور تجربات کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے ماحول میں ہیرا پھیری کرنے کی ترغیب دیں گے۔

میں اس خیال کو آزمانے اور تیار کرنا چاہتا ہوں کہ نظم ایک مکالمہ ہے جو قاری کی شرکت پر بھروسہ کرتا ہے۔ شاید اگر قاری کچھ نہ کرتا تو دنیا کالی ہو جاتی۔ […] بنیادی طور پر میں ایک نظم یا نثریات کو بالکل لفظی طور پر تلاش کرنے کا خیال پسند کرتا ہوں۔ مجھے لگتا ہے کہ ایک کھیل حقیقت میں بہتر طور پر ایک تویتھولوجی کے مطابق ہوگا: ایک نظم فی کمرہ۔ یہ ٹھنڈا ہوسکتا ہے۔

جیسا کہ انڈر ووڈ نے بتایا ، کسی اشعار کے بطور کسی نظم کا سوچنا جو شرکت پر انحصار کرتا ہے وہ کوئی نیا خیال نہیں ہے - صفحہ پر موجود الفاظ کو پڑھنے کے ل readers قارئین کی ضرورت ہوتی ہے ، اور ہر قاری انفرادی افکار اور انجمنوں سے بھر پور ذہن لاتا ہے۔ ویڈیو گیمز کی انٹرایکٹو نوعیت کے ساتھ شاعری کے اس پہلو کو یکجا کریں اور آپ کو مکالمہ کی حیثیت سے نظم کے خیال کے ساتھ واقعتا run چلانے کا موقع ملا۔ پھر بھی اس کے ساتھ مسائل ہیں۔ مثال کے طور پر ، یہاں انڈر ووڈ کی ایک نظم ہے ، جس سے لی گئی ہے عطامیگزین .

پینٹ میں متن کو کیسے منتخب کریں

پیار محبت

گلیوں میں ایسا لگتا ہے جیسے وہ انڈوں کو فرائی کرنا چاہتے ہیں
خود پر میں آپ کے بارے میں سوچ رہا ہوں اور جا رہا ہوں
اس سے خارش میں توقع کرتا رہتا ہوں کہ کوئی ناک بند دیکھے گا
گرم ، پیلے رنگ فرش پر ہر سوچ ہے
گھوڑے کی مکھی۔ جب آپ یہاں نہیں ہوتے تو میں توجہ دیتا ہوں
کہیں محفوظ طریقے سے پہنچنے پر؛ اور جب میں جاتا ہوں
میں کہیں محفوظ ہوں جب تک کہ آپ گھر نہیں ہوتے ہیں۔

اگر ہم کھلاڑیوں کی شرکت میں دلچسپی لے رہے ہیں تو ہم اسے گیم میں کیسے بنا سکتے ہیں؟ اگر ، جیسا کہ انڈر ووڈ نے مشورہ دیا ہے ، ہم کافی لفظی راستہ سے نیچے چلے جاتے ہیں ، ہوسکتا ہے کہ ہم ایک ورچوئل اسٹریٹ بنائیں ، جس میں زردی اور پیلا سلیبس لگے ہوں۔ نظم پڑھی ہے۔ کھلاڑی کو کیا کرنا چاہئے؟ ہوسکتا ہے کہ انہیں کہیں محفوظ رہنے پر توجہ دینی چاہئے جیسے نظم کہتی ہے ، اور جب وہ وہاں پہنچیں گے تو کھیل ختم ہوجائے گا۔ لیکن اگر وہ نہیں کرتے تو کیا ہوگا؟ اگر کھلاڑی سڑک پر رہنے اور گھوڑوں کی مکھیوں کا شکار کرنے کا فیصلہ کرتا ہے تو کیا ہوگا؟ اگر تجربہ کو مکالمہ سمجھا جائے تو ، کیا کھلاڑی کو ان کی بات نہیں کرنی چاہئے؟ لیکن اگر وہ کرتے ہیں تو کیا اس سے نظم بدل جاتی ہے؟go_home

(اوپر: فل برائٹ کے ذریعہ گھر چلا گیا)

صفحے پر الفاظ استحکام کی ایک خاص ڈگری رکھتے ہیں۔ جب آپ کی ایک ایسی نظم ہو جو شاید ایک بہت ہی لفظی معنی میں ہو - مجازی ماحول میں کھلاڑیوں کے ذریعہ ہر طرح کی مختلف شکلوں میں ڈھالنے والی ، شکل کی ہوتی ہے اور کھینچی جاتی ہے تو ، آپ شاعر کے اصل ارادے کو کھیل سے باہر جانے سے کس طرح روکتے ہیں؟ اور اگر غسل خانے کے ساتھ نظم خارج ہوجائے تو کیا اس سے کوئی فرق پڑتا ہے؟

کیا اب بھی کوئی نظم ہے اگر الفاظ نہ ہوں؟

ان سوالوں کے جوابات کے ساتھ آنے والا ایک ڈویلپر ہے ٹام بیٹس۔ پی ایچ ڈی کے دوران ، بیٹس نے پروجیکٹس کا ایک سلسلہ تعمیر کیا جس نے کھیلوں اور عظمت کے مابین تعلقات کو تلاش کیا۔ خوف اور دہشت کے احساس میں اس کی جڑیں رکھنے والا ایک نظریہ آپ کو اپنے سے کہیں زیادہ بڑی چیز کے قریب ہونے سے ملتا ہے ، چاہے وہ چیز کچھ جسمانی ہے۔ جیسے کسی پہاڑ یا وقت کے تصور کی طرح خلاصہ کچھ۔

بیٹس کے ایک پروجیکٹ میں ، کھنڈرات میں ، کھلاڑی کو عملی طور پر پیدا ہونے والے جزیرے پر رکھا جاتا ہے ، جو رومانٹک زمین کی تزئین کے مصوروں کی طرح گوتھک کھنڈرات میں ڈھک جاتا ہے۔ کھلاڑی کو ان کھنڈرات کے آس پاس اپنے مرکزی راستے پر بات چیت کرنے کی ضرورت ہے ، ایک مرکزی ٹاور تک پہنچنا اور ، جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے ، رومی قدیم نظم سے نکلے ہوئے کھلاڑی کو پڑھ کر سنائے جاتے ہیں۔

بٹس نے مجھے بتایا ، میں کھیل کے خلاصہ خیالات (عظمت ، تقویت اور الگورتھم کے خیالات) کو بات چیت کرنے کے لئے ایک شاعرانہ داستان یا فریم تلاش کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔ لوکریٹیوس ’مہاکاوی نظم ، فطرت کی چیزوں پر بالکل فٹ اس لئے کہ اس میں جنریٹری تخلیق اور نامعلوم مقصد کے موضوعات پر تبادلہ خیال کیا گیا ہے جس پر میں اپنے کام سے تفتیش کر رہا تھا۔ نظم کے ٹکڑے گیم کی دنیا میں پھیلے ہوئے ہیں ، اور کھلاڑی کی ترقی کے ساتھ ہی انکشاف ہوا ہے۔ اس کی وجہ سے نظم کا تجربہ تھوڑا سا ریمکس کی طرح ہوجاتا ہے جس طرح دنیا کے فن تعمیر کو ہر پلے اسٹرو کے لئے دوبارہ ملایا جاتا ہے اور دوبارہ تعمیر کیا جاتا ہے۔

بیٹس کے لئے ، کھیل میں شاعری کو دیکھنے کے دو طریقے ہیں۔ ایک طرف ، آپ کے پاس لوسریٹیس کی شاعری ہے ، جو ایک نظم کی طرح لگتا ہے ، ایک نظم کی طرح لگتا ہے اور ایک نظم کی طرح مہکتا ہے۔ دوسری طرف ، آپ کے پاس الگورتھم موجود ہیں جو کھیل ہی بناتے ہیں۔ بیٹس نے کاغذ کے ایک ٹکڑے پر الفاظ اور ستانز کی ساخت کا موازنہ کرنے والے علامتوں کے ڈھانچے سے کیا۔ انہوں نے کہا کہ شاعری کا تعلق اس ڈھانچے سے ہے کہ زیادہ تر نثر اس طرح نہیں ہے ، اس سے کھیل کے ڈیزائن اور پروگرامنگ کے کچھ پہلوؤں کی عکاسی ہوتی ہے ، جہاں اداروں اور افعال کو دہرایا جاتا ہے اور مجموعی تجربے کو دوبارہ ترتیب دینے کا حکم دیا جاتا ہے۔in_ruins

(اوپر: ٹام بیٹس کے ذریعہ کھنڈرات میں)

ممکن ہے کہ کھلاڑی دنیا کی دنیا میں دریافت کرکے آگے بڑھے کھنڈرات میں ، لیکن کوڈ جو کھیل کے زمین کی تزئین کی نیم تصادفی ڈھانچے کا حکم دیتا ہے وہی ڈھانچہ ہوتا ہے جو اس کا تجربہ کرتا ہے۔ یہ کھلاڑی اور شاعر کے مابین مکالمے کو دیکھنے کا ایک طریقہ ہے جو شاعر کو ڈویلپر کے کردار میں لازمی طور پر سناتا ہے۔ یہ شاعر کو معمار اور کھلاڑی کو رہائشیوں کے کردار میں ڈالتا ہے۔ شاعر گھر بناتا ہے ، لیکن کھلاڑی فرنیچر کو ادھر ادھر منتقل کرسکتا ہے۔

ہیڈٹاکا میازاکی کی بلڈ بورن اور تاریک روحیں سیریز کھیلوں کی عمدہ مثال ہیں جو اس طرح کام کرتی ہیں۔ بولنے والے متن کی راہ میں بہت کم ہے ، اور اس کے بجائے کھیل کی دنیا میں تاریخ اور تعلقات کو اشیاء ، ماحولیاتی تفصیل اور گیم پلے میکانکس کے ذریعے بتایا جاتا ہے۔ لیکن کیا اس طرح کوئی کہانی سنانا ایک نظم کو بتانے جیسا ہی ہے؟فرانسیسی شاعر پال ویلری نے ایک بار لکھا تھا: شاعری نثر کو چلانے کے لئے ہے جیسے ناچ چلنا ہے۔ مجھے حیرت ہے کہ مجازی دنیا میں یہ مساوات کیسے کام کرتی ہے۔بلڈبورن_

کچھ بھی ہو ، ایک چیز بینیٹ اور کلارک ، انڈر ووڈ اور بیٹس سے لگتا ہے کہ وہ اس سے بچنا چاہتے ہیں لیکن یہ ادب اور کھیل کو ایک دوسرے کے ساتھ ایک اناڑی طمانچہ ہے۔ اگر شاعر اور ڈویلپر تعاون کرنا چاہتے ہیں تو اس کو ایک میڈیم کو دوسرے میڈ پر رکھنے سے زیادہ کی ضرورت ہے۔ بیٹس نے کہا ، میں شعراء کے مقابلے میں [شعراء اور ڈویلپرز کے مابین ملی بھگت] کو زیادہ مربوط انداز میں دیکھنا چاہتا ہوں کہ محض شعری محض ’عنوانات‘ گیم پلے یا تعارف / آؤٹرو ٹیکسٹ لکھنا شامل ہوں۔ شاعری میں ابہام اور ساختی تجربوں کی بھرپور تاریخ موجود ہے جو میرے خیال میں ایک خاص قسم کے گیم ڈیزائن کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتی ہے۔

متعلقہ خواہش کی مشینیں دیکھیں: فیشن اور جنسی کی زبان میں ایپل واچ کی طرح تھلنے کے قابل کس طرح۔ ڈیجیٹل ڈیسٹوپیاس: آرٹسٹ لارنس لیک کے ساتھ ایک انٹرویو مینی کرافٹ کیا ہے؟ ہم عالمی سطح پر جنون کو تلاش کرتے ہیں جس میں بچوں اور بڑوں دونوں کو ورچوئل بلاک بلڈنگ بنانے کا موقع ملا ہے

افواج میں شامل ہوکر ، یہ سیکھ کر کہ ہر میڈیم کس طرح کام کرتا ہے اور دونوں سے قرض لے کر ، ڈویلپرز اور مصنفین شاعر اور ڈویلپر ، قاری اور پلیئر کے کرداروں کو دوبارہ استعمال کررہے ہیں۔ گلے لگانے کے تجربات ، ابہام اور بات چیت کے ذریعے ، ایسے منصوبے

میری ماں کا گھر اور کھنڈرات میں یہ سوال پوچھ رہے ہیں کہ اس کے نظم ہونے کا کیا مطلب ہے اور اس کا کھیل ہونے کا کیا مطلب ہے ، اور اس عمل میں مکمل طور پر کچھ نیا لے کر آرہے ہیں۔

دلچسپ مضامین

ایڈیٹر کی پسند

OTF بمقابلہ TTF - کیا فرق ہے؟
OTF بمقابلہ TTF - کیا فرق ہے؟
OTF اور TTF فونٹ فائل ایکسٹینشن ہیں جو آن اسکرین اور فزیکل پرنٹنگ کے لیے دستاویزات کو فارمیٹ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ درحقیقت، OTF TTF کا دوبارہ ڈیزائن تھا۔ تاہم، TTF مقبول رہتا ہے. OTF اور TTF کے درمیان اہم فرق جاننے کے لیے پڑھیں
ونڈوز 10 میں ٹائٹل بار کی اونچائی اور ونڈو بٹنوں کے سائز کو کیسے کم کیا جائے
ونڈوز 10 میں ٹائٹل بار کی اونچائی اور ونڈو بٹنوں کے سائز کو کیسے کم کیا جائے
اگر آپ ونڈوز 10 میں ٹائٹل بار کی اونچائی کو کم کرنا اور ونڈو کے بٹنوں کو چھوٹا بنانا چاہتے ہیں تو ، آپ یہ کیسے کرسکتے ہیں۔
ونڈوز 10 میں یو آر ایل فائلوں کے ساتھ اوپن کھولیں
ونڈوز 10 میں یو آر ایل فائلوں کے ساتھ اوپن کھولیں
یہ ہے کہ آپ ونڈوز 10 میں URL فائلوں میں سیاق و سباق کے مینو میں اوپن کو کیسے شامل کرسکتے ہیں اپنا وقت بچانے کے ل-استعمال میں تیار رجسٹری فائلیں شامل ہیں۔
پوسٹسٹ انسٹاگرام میں کام نہیں کررہا ہے - کیا کریں
پوسٹسٹ انسٹاگرام میں کام نہیں کررہا ہے - کیا کریں
انسٹاگرام پر شیئر کرنا یا دوبارہ پوسٹ کرنا اتنا آسان نہیں جتنا یہ دوسرے سوشل میڈیا پلیٹ فارمز پر ہے۔ بہت سارے صارفین حیران ہیں کہ ایسا کیوں ہے ، اور ڈویلپرز کو جواب دینے میں جلد بازی نہیں ہوتی ہے۔ ہمیں امید ہے کہ
ونڈوز 10 میں کیلنڈر میں نیا واقعہ بنائیں
ونڈوز 10 میں کیلنڈر میں نیا واقعہ بنائیں
ونڈوز 10 میں کیلنڈر ایپ میں نیا واقعہ تخلیق کرنے کا طریقہ۔ ونڈوز 10 میں ایک کیلنڈر ایپ موجود ہے جو خانے سے پہلے ہی انسٹال ہوچکا ہے۔ یہ اسٹارٹ مینو میں دستیاب ہے۔
ونڈوز 10 میں خودکار تازہ کاریوں اور دوبارہ شروع ہونے کی آخری تاریخ طے کریں
ونڈوز 10 میں خودکار تازہ کاریوں اور دوبارہ شروع ہونے کی آخری تاریخ طے کریں
ونڈوز ورژن 1903 ان دنوں کی تعداد کی وضاحت کرنے کی اجازت دیتا ہے جو صارف کے معیار سے پہلے ہے اور فیچر اپ ڈیٹ خود بخود ان کے آلے پر انسٹال ہوجاتا ہے۔
ونڈوز 10 میں ترتیبات کے صفحات کیسے چھپائیں
ونڈوز 10 میں ترتیبات کے صفحات کیسے چھپائیں
ونڈوز 10 میں ، ترتیبات میں صفحات کو چھپانا ممکن ہے۔ ایک خاص اختیار آپ کو کچھ مخصوص صفحات کو چھپانے یا صفحات کو صرف اس فہرست میں دکھانے کی اجازت دیتا ہے جو آپ نے بنائی ہے۔