ویڈیو گیمز کھیلنے کے لئے معاوضے کی ادائیگی ایک پائپ اسٹریم کی طرح ہوسکتی ہے لیکن ، eSports کے اضافے کی بدولت ، یہ خواب مردوں اور خواتین کی بڑھتی ہوئی تعداد کے لئے حقیقت ہے۔
ستمبر کے آغاز میں ،overwatchکھلاڑی جے سناٹرا ون جیت گئےاوور واچ لیگ ایسے ریکارڈ پر دستخط کرنے والے کھلاڑی جو اسے لیگ کے کم از کم ،000 100،000 سے زیادہ کماتے ہوئے دیکھیں گے۔ اس سودے نے سیناٹرا کو ایپورٹس میں سب سے زیادہ معاوضہ دینے والا کھلاڑی بنایا ہے - اور وہ صرف 17 سال کا ہے۔
اگلا پڑھیں: برطانیہ کی eSports ٹیموں کے لئے رہنما: Dignitas ، Gfinity ، Fnatic اور بہت کچھ
پرو سپورٹس پلیئرز سے لے کر اسٹریمرز اور فنکاروں تک ، یہاں کچھ ہی راستے ہیں جن پر آپ سیناٹرا کے نقش قدم پر چل سکتے ہیں۔
کوڑی پر ایک تعمیر کو کیسے حذف کریں
eSports ستارے
ای ایس پورٹس کی عالمی سطح پر مقبولیت کا مطلب ہے کہ اگر باصلاحیت نوجوان کھلاڑی بین الاقوامی سرکٹس پر کھیل پر غلبہ حاصل کرتے ہیں تو وہ بڑی تنخواہوں اور کفالت کے معاہدے کر سکتے ہیں۔
برطانیہ کے eSports ٹیموں سے متعلق متعلقہ گائیڈ ملاحظہ کریں: Dignitas ، Gfinity ، Fnatic اور مزید کچھ یوکے میں eSport کس طرح دیکھنے کے لئے ہے: ٹی وی سے لے کر Twitch اور رواں پروگراموں تک SEMC ویننگلوری کے ساتھ موبائل eSports کی دنیا پر حکمرانی کا ارادہ کیسے رکھتا ہے
دنیا کے پہلے حامی گیمر کے طور پر بڑے پیمانے پر تسلیم شدہ سوجوئے رائے نے بتایا کہ حالیہ یوکے ای ایسپورٹس ایونٹ میں یہ تبدیلی کیسے واقع ہوئی: میں نے ہمیشہ کھیل کھیلا ہے ، میں ہمیشہ مقابلہ رہا ہوں۔ میں بہت تیز انٹرنیٹ کنیکشن کے ساتھ یونیورسٹی میں تھا ، لہذا میں نے اس کا خوب استعمال کیا ، اور آخر کار اس سے وہ پہلا حامی محفل بن گیا۔ ہم سب کے حامی محفل [کو] اپنے آپ کو ثابت کرنے کے خواہاں کا پہلو [ہے] ، بس یہ ہے کہ ہمارے چاروں طرف بنیادی ڈھانچہ بڑھ گیا ہے۔
کرکو وائے ، معجزہ اور UNIVeRsE جیسے کھلاڑیوں نے صرف ٹورنامنٹ جیتنے میں تقریبا$ 3 ملین ڈالر جیتا ہے ، لیکن بطور انڈسٹری ای ایسپورٹس کے عروج کے ساتھ ، بہت سارے کھلاڑی اب پرو ٹیموں پر کھیلنے کے لئے گارنٹیڈ تنخواہ حاصل کر رہے ہیں ، جیسے سیناترا۔ اور ، کیوں کہ یہ ایسی شخصیت پر مبنی صنعت ہے ، لہذا ای سپورٹس اسٹار ، جیسے ایتھلیٹوں کی طرح ، اکثر شائقین کے لئے ڈرا بن جاتے ہیں۔
ٹیم ایم این ایم کے شریک بانی ، ڈینیئل چنگ نے وضاحت کی کہ طاقت کا توازن کھلاڑیوں میں بدل گیا ہے ، جو اب تنخواہوں کی توقعات کے ساتھ ٹیموں سے رجوع کرسکتے ہیں: عام طور پر ، کھلاڑی ہم سے رجوع کرتے ہیں اور ہم اس کے فوائد اور نقصانات کی پیمائش کریں گے۔ چاہے ہم وہ مدد فراہم کرسکیں جس کی وہ تلاش کر رہے ہیں۔ اگر کوئی کہے کہ ‘میں اس کی x مقدار اور اس کی x مقدار چاہتا ہوں‘ ، اگر ہم یقینی طور پر اس کی حمایت نہیں کرسکتے ہیں تو ہم [پیش کش نہیں کرتے]۔
اس سے فائدہ یہ بھی ہے کہ ٹیم منیجروں کو رقم سنبھالنے کی اجازت دی جائے ، اور پیشہ ور افراد کو مشق کرنے کا وقت آزاد کیا جائے۔
برطانیہ کے سرفہرست کمائی حاصل کرنے والے کھلاڑیوں میں سے ایک ٹیم ڈگنیٹاس جیمز بیکری بیکر نوٹ کرتے ہیں کہ اگرچہ یہ تہہ خانے کے بادشاہوں کے لئے ایک پرکشش تجویز ہے جو سوچتے ہیں کہ وہ دنیا پر مقابلہ کرسکتے ہیں تو ، تیز انگوٹھے کے مقابلے میں پرو محفل بننے کے لئے اور بھی بہت کچھ ہے : میرے خیال میں اہم بات یہ ہے کہ پرو محفل بننے کے لئے صحیح مہارت کا ہونا بہت مشکل ہے۔ میں ہر روز جو کچھ کرتا ہوں اس کے لحاظ سے مجھے اپنے آپ کو [اور] اپنی ٹیم کو بھی بہتر طور پر بہتر بنانے کے قابل ہونے کے لئے وقت کا انتظام کرنے کی اچھی صلاحیتوں کی ضرورت ہے۔ مجھے اپنی زندگی کی کافی حد تک مشق کرنے کے قابل ہونے کے لئے بہت زیادہ لگن کی ضرورت ہے۔
اس کے نتیجے میں زیادہ تر حامی ای سپورٹس کھلاڑی ہر دن کم از کم 10 گھنٹے مشق کرتے ہیں۔
اور ، جبکہ اس صنعت میں بہت سارے پیسہ بہہ سکتا ہے ، اس کے بعد یہ معلوم ہوتا ہے کہ اس طرح زندگی گزارنے کے لئے کافی مقدار میں ٹیلنٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ نہ ہی ٹیلنٹ کے ل particularly خاص طور پر طویل عرصے سے شیلف لائف نہیں ہے - حامی تو ایتھلیٹکس کے مقابلے میں شاید اس سے بھی زیادہ ، ای سپورٹس اسٹارز کے رد عمل کی ابتداء میں کمی ہوتی ہے ، جس سے وہ انڈسٹری کے اندر کوچنگ ، مینجمنٹ یا دیگر کرداروں پر مجبور ہوجاتے ہیں۔
سٹریمنگ
خوشی کی بات ہے کہ ویڈیو گیمز سے روزی کمانے کے دوسرے طریقے موجود ہیں جن پر دنیا کے تیز رفتار رد require عمل کی ضرورت نہیں ہے۔ یوکی ایونٹ میں ، ٹیم ڈگنیٹاس کے کپتان ، مائیکل او ڈیل کی وضاحت کرتے ہیں
جب Twitch.tv ساتھ آیا تو واقعی میں سب کچھ بدل گیا ، اس کا مطلب یہ ہوا کہ اور بھی زیادہ لوگ ہمیں کھیلتا دیکھ سکتے ہیں ، لہذا سوجوئے اور میں 2000 کی دہائی کے اوائل میں کھیل رہے تھے کہ ہمارے پاس 20 سے 200 افراد تھے جب ہم خوش قسمت تھے۔ اب ان لڑکوں نے لاکھوں افراد انہیں دیکھ رہے ہیں۔ مداحوں کے لئے ہمیں کھیلتے ہوئے دیکھنے کی صلاحیت نے سب کچھ تبدیل کردیا
ٹوئچ گیمرز کو خریداروں یا آرام دہ اور پرسکون ناظرین کی پیروی کرنے کی اجازت دیتا ہے جو چندہ دے سکتے ہیں ، اور متعدد معاملات میں ، اس آمدنی سے وہ پورے وقت میں اپنے چینل کو بڑھانے پر توجہ دینے کی اجازت دیتے ہیں۔ ٹویوچ کے ملحق پروگرام جیسی حالیہ کوششیں اس آمدنی کو مزید تقویت بخشتی ہیں۔
اضافی طور پر ، دوسرے پلیٹ فارمز پر محفل نے بھی ایسا ہی کیا ہے۔ اگرچہ پیوڈی پِپی اور مارکِپِلِر سب سے مشہور ’لیٹز پلیئرز‘ میں سے ایک ہیں ، جبکہ لاکھوں ڈالر کی مجموعی مالیت کے ساتھ ، دوسرے چینلز بھی استحکام کے حامل ہو چکے ہیں۔ (اس پر غور کرنے کے قابل ہونا چاہئے پیوڈیپی نسل پرستانہ تبصرے پر اور انھوں نے اپنے کفالت کے کچھ معاہدوں کو کس طرح قرار دیا اس پر سخت تنقید کا بھی سامنا کرنا پڑا۔
پڑھیں اگلا: یوکے میں eSport کس طرح دیکھنے کے لئے: ٹی وی سے لے کر Twitch اور براہ راست واقعات
مثال کے طور پر ، سپر بیسٹ فرینڈز پلے چینل میں ایک ہفتے میں کچھ ویڈیوز کی اشاعت سے لے کر بڑے پیمانے پر کاروبار میں اضافہ ہوا ہے جس میں دوسرے چینلز کے لئے بامعاوضہ ویڈیوز شامل ہیں۔ ایک سپانسر پوڈ کاسٹ؛ ایک چکنا چشمہ اور تجارتی مال ، تخلیق کاروں کو اس پر مکمل وقت مرکوز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
انسٹگرام 2017 سے فیس بک کو لنک سے جوڑنے کا طریقہ
اور بہت سے معاملات میں ، کھیل کھیلنا کھلاڑیوں کو کھیل کے تخلیق کاروں کے ساتھ سرکاری صلاحیت میں کام کرنے کا باعث بنا ہے۔ کے ڈویلپرزآواز انمادابتدائی طور پر کوڈر تھے جن کے پرستار کھیلوں نے انہیں سیگا کے ذریعہ دیکھا اور ان کے ابتدائی اعلی پروفائل شائقین میں سے ایک تھاتاریک روحیں، EpicNameBro ، فیوچر پریس کے ذریعہ معاہدہ کیا گیا تھا تاکہ اس کے سیکوئل کیلئے آفیشل گائیڈ بنانے میں مدد ملے۔
ان تمام مثالوں سے یہ پتا چلتا ہے کہ کھیل کھیل کر پیسہ بنانا قطعی طور پر ممکن ہے ، اور یہ کہ محفل حقیقی طور پر زندگی گزار سکتے ہیں جس سے وہ پسند کرتے ہیں۔ لیکن ایک اور متعلقہ قول بھی ہے ، اور یہ ہے کہ 'کچھ بھی اچھ goodی نہیں ہوتا'۔
اگرچہ زندہ کھیل کھیل کھیلنا ممکن ہے ، تب بھی یہ سخت محنت ہوگی ، چاہے آپ بہترین بننے کی کوشش کر رہے ہواسٹریٹ فائٹردنیا میں کھلاڑی یا Twitch پر کمیونٹی بنانا۔