کیا ہوتا ہے اس کے بارے میں بہت سارے جائزے اور مضامین موجود ہیںعذاببہت اچھا. باس کی لڑائیوں کی بربریت یا کھیل کی رفتار کے بارے میں کچھ مشتعل ہیں ، جبکہ دوسروں نے اس بات پر توجہ مرکوز کی ہے کہ آئی ڈی نے کس طرح بے چین ، خاموش کردار میں خوشی کا احساس دلانے میں مدد کی ہے۔ لیکن کوئی بھی اس کے بارے میں بات نہیں کر رہا ہے جو واقعتا میں ہوتا ہےعذابشاندار ، اس کے حریفوں کے ساتھ مقابلے میں.
ڈارک روح سے لے کر مینیفولڈ گارڈن تک متعلقہ ملاحظہ کریں: کھیل فن تعمیر کے ذریعہ کہانیاں کیسے سناتے ہیں ، چلتے مرنے جیسے کھیل ہمیں آرچر چیئر کے فلاسفروں میں بدل دیتے ہیں۔ میرے لئے ، کی اصل خوشی
اس کی ایک وجہ ہے ہیلو ، ڈیوٹی کی کال ، میدان جنگ اور دوسرے شوٹر نقشہ جائزہ سے پریشان نہیں ہوتے ہیں۔ آپ کو آزاد بھاگنے کی کوشش کرنے کے بجائے ، یہ سیدھی کہانیاں ہیں جہاں دشمنوں کی متعدد لہر کے ذریعے آگے بڑھنے پر توجہ دی جارہی ہے۔ عذاب دوسری طرف ، آپ کو اس کے ماحول کی تلاش کرنے میں خوشی ہوتی ہے۔ یہ اب بھی ایک خطیر مہم جوئی ہوسکتی ہے ، لیکن یہاں آگے بڑھنے کا ایک ایکٹ (جو ایسی چیز ہے جس میں انتہائی تیزی سے واقع ہوتا ہے) عذاب ) نقشہ کا ایک اضافی حصہ آپ کے سطح کے جائزہ میں آپ کے سامنے رکھے جانے پر دیا گیا ہے۔
اس حقیقت میں کہ آئی ڈی میں مکمل طور پر تھری ڈی ، چڑیاگھرنے والا ، گوگل ارتھ اسٹائل کا نقشہ شامل ہے اس کی اہمیت کے بارے میں کچھ بولتا ہے۔ جنگ کے دھند کو صاف کرنے یا نقشہ کے ڈیٹا کو چننے کے بعد یہ آپ کو غیر مقفل فلیٹ فلور پلان کے علاوہ اور کچھ نہیں ہوسکتا تھا۔ اس کے بجائے ، نقشہ ڈیٹا ٹرمینلز کو تلاش کرنے کے ل to ایک انعام کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ یہ پہیلی کی طرح کی جگہیں آپ کو مردہ سروں اور بند دروازوں کے ذریعے لالچ دیتی ہیں اور خفیہ کمروں کی جھلک پیش کرتی ہیں۔
سطح کے ہر ایک انچ سے گزرنا اتنا ہی ضروری ہے جتنا کہ شیطان کے ہر پہلو کو صاف کرنا۔ ہوسکتا ہے کہ آپ اپنے راستے پر گولیوں کا نشانہ بنائیں یا بدلہ لینے والے افراد کو تبدیل کریں ، لیکن اپنے نقشہ کا استعمال کیے بغیر جگہ کے ہر آخری حصے کو نکالیں گے جس کے ل weapon آپ کو ہتھیار یا پریتور اپ گریڈ ٹوکن نہیں مل پائے گا ، یا یہاں تک کہ رنگین شکل میں شاندار کلاسک عذاب ہر مرحلے میں پوشیدہ سطحیں۔
ایک نئی نقشہ کی سکرین والی بے نیازی کا وسیع و عریض نامعلوم کی کھوج کی دعوت بن جاتا ہے
عذاب اس کے نقشے کے زیادہ تر نظارے بنانے کے سب سے بڑے راز قبضے میں ہیں۔ جیسے ہی آپ نقشے کے کسی حصے کو ختم کردیں گے ، آپ کو تھوڑا سا چھپا ہوا نظر آسکتا ہے ، جس سے آپ اپنے ذہن کو گیئر میں لٹکنے اور اس تک بہترین طریقے سے پہنچنے کے طریق کار پر آمادہ ہوجائیں گے۔ یہ ایک کھیل کا ایک کھیل ہے اور جب آپ نقشے پر راز دیکھنے کی اہلیت کو غیر مقفل کرتے ہیں تو ، جب آپ ان کے قریب جاتے ہیں تو ، نقشے کی ایک وسیع وسیع و عریض چیزیں جو تازہ نقشہ کی اسکرین ہوتی ہیں وہ نامعلوم کی تلاش کی دعوت بن جاتی ہیں۔
کا ایک فائدہ عذاب کھلی دنیا کے مقابلے میں ، سطح کی بنیاد پر ترقی ، یہ ہے کہ آپ ہر ایسے شعبے کو جانتے ہیں جو بظاہر حدود سے باہر ہے ، حقیقت میں پہنچ سکتا ہے۔ اوپن ورلڈ اور میٹروڈوانیا طرز کے کھیلوں میں آپ پوشیدہ علاقوں یا راز تک رسائی حاصل کرنے میں مدد کے ل to اپ گریڈ شدہ صلاحیتوں یا ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے آگے پیچھے چل رہے ہیں۔ عذاب نہیں کرتا. میں عذاب ، تھوڑا سا صبر اور کچھ اچھ mapے نقشہ پڑھنے کی مدد سے ، آپ پوشیدہ جگہوں تک اپنا راستہ تلاش کرسکیں گے۔
اس کی وجہ سے، عذاب آپ کو ہر سطح کی گہرائیوں میں مزید تلاش کرنے کے ل drive چلانے کا انتظام کرتا ہے۔ جبکہ اس کا رخ نہیں موڑتا ہے عذاب واکنگ سمیلیٹر میں ، یہ ID کے کھیل کو صرف راکشسوں کی شوٹنگ سے روکتا ہے۔ نقشہ کو شامل کرنے کا شکریہ ،عذابصرف اتنا ہی ہے - اگر زیادہ نہیں تو - ترک اور تباہ شدہ مریخ کی سہولت کی تلاش کے بارے میں جیسا کہ یہ شیطانوں کے حملے کو بند کرنے کے بارے میں ہے۔
ہارڈ ڈرائیو پر کروم بُک مارکس کیسے تلاش کریں
کا ایک خوبصورت پہلو عذاب نقشہ دیکھنے والا یہ ہے کہ یہ خود ہی قریب قریب ایک راز ہے۔ جب تک آپ اسے باقاعدگی سے جانچنا نہیں جانتے ہیں اور پوشیدہ رازوں کے ل your اپنے گردونواح پر دھیان دیتے ہیں تو ، آپ آسانی سے اس پر نظر انداز کرسکتے ہیں کہ حقیقی جانور کو ننگا کرنا کتنا ضروری ہے عذاب کی مہم۔ اس کے بغیر ، آپ کبھی بھی اس پوشیدہ کمرے ، چھپے ہوئے سایہ یا کلاسک مرحلے کی افتتاحی جگہ کو نہیں دیکھ پائیں گے۔
بغیرعذابنقشہ دیکھنے والا ، آپ واقعی میں تجربہ نہیں کر رہے ہیںعذاب
بغیر عذاب نقشہ دیکھنے والا ، آپ واقعی عذاب کا تجربہ نہیں کر رہے ہیں۔ آپ ابھی ابھی تک راہداریوں پر چل رہے ہیں جس کی وجہ سے جہنم کی شوٹنگ ہو رہی ہے ، اور ان اشاروں کی مزاحمت کر رہے ہیں جو آئی ڈی آپ کو اس کے سسٹمز اور میکینکس کی طرف گہرائی میں لے جانے کے لئے آپ کو دیتا ہے۔ یہ تقریبا کھیل کی طرح ہےمیٹروڈآپ کو جہاں جانے کی ضرورت ہے اس کی جانچ کرنے کی کبھی زحمت کیے بغیر۔
کہنے کے لئے عذاب کیا کچھ ایسی ہے جیسے میٹروڈوانیا کا عنوان غلط ہے۔ اس میں سائز ، پیمانے یا گنجائش ایک نہیں ہے - لیکن یہ بات واضح ہے کہ آئی ڈی کا کام جاری ہے غیظ و غضب اور ایک کھلی دنیا کے ماحول میں بدل گیا ہے عذاب . جبکہعذاب1993 میں اس نوع کی وضاحت کرنے میں مدد نہیں دے رہا ہے ، جو آئی ڈی کو اس انداز میں آئیڈیا لاتے ہوئے دیکھتا ہے جو وقت کے ساتھ باسی ہوچکا ہے۔ مجھے امید ہے عذاب ’کامیابی‘ شوٹروں میں ریسرچ کی بحالی کو دیکھتی ہے اور مزید ڈویلپرز کو معمول کو چیلنج کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔
تو ، یہاں آپ کے لئے ،عذاب ،نہ صرف مجھے چہروں پر شوٹنگ راکشسوں کے پیار میں پڑ گیا ، بلکہ اس خیال کو بھی زندہ کرنے کے لئے کہ شوٹر حیرت زدہ کرسکتے ہیں۔