SLI اور کراسفائر آپ کے سسٹم میں ایک اہم مقصد کی خدمت کرسکتے ہیں ، جس سے آپ اپنے گرافکس کارڈز سے حاصل ہونے والی طاقت میں تیزی سے اضافہ کرسکتے ہیں۔ یہاں تک کہ ایک قیمت ہے .
ایس ایل آئی اور کراس فائر دونوں کے لئے دھیان میں رکھنے کے لئے کچھ چیزیں ہیں۔ مثال کے طور پر ، ان دونوں میں سے کسی کو چلانے کے ل you آپ کو ایک مطابقت پذیر مدر بورڈ ، دو ہم آہنگ گرافکس کارڈ اور ایک نام نہاد برج کی ضرورت ہوگی۔
لیکن یہ دونوں نظام کیسے کام کرتے ہیں؟ بعض اوقات یہ جاننا کہ آپ کے لئے کون سا صحیح ہے اس کی گہری تفہیم کے ساتھ آتا ہے کہ انہیں کیا ٹک جاتا ہے۔ آپ کو سیکھنے میں مدد کے لئے یہاں ایک گائیڈ ہے۔
NVIDIA SLI
ایس ایل آئی کو NVIDIA نے تیار کیا تھا اور یہ بنیادی طور پر ہم آہنگی اور پکسل ڈیٹا جیسی معلومات کی منتقلی کے لئے GPUs کے مابین ایک لنک کے طور پر کام کرتا ہے۔ ایس ایل آئی ایس ایل آئی برج نامی ایک پروڈکٹ کے ذریعے کام کرتا ہے - جو ایک ہی ماڈل کے دو گرافکس کارڈ سنبھال سکتا ہے۔ یہ اہم ہے ۔آپ SLI کے ساتھ دو مختلف گرافکس کارڈ استعمال نہیں کرسکتے ہیں ، تاہم دونوں کارڈز مختلف مینوفیکچررز کی طرف سے ہوسکتے ہیں ، جب تک کہ وہ ایک ہی ڈیزائن پر مبنی ہوں۔
ایس ایل ایل بنیادی طور پر دو مختلف طریقوں میں سے ایک میں کام کرتا ہے ، دونوں گرافکس کارڈوں کو مختلف معلومات دیتے ہیں۔ ایس ایل آئی ہمیشہ ایک غلام کارڈ اور ایک ماسٹر کارڈ استعمال کرتا ہے - ماسٹر کارڈ پہلا پروسیسر ہے اور غلام دوسرا ہے۔ جیسا کہ نام بتاتے ہیں ، غلام کارڈ اس کی ساری معلومات ایس ایل ایل پل کے ذریعے ماسٹر کارڈ کو بھیجتا ہے ، اور ماسٹر کارڈ ساری معلومات کو اکٹھا کرتا ہے ، بشمول اس میں شامل معلومات ، اور یہ سب آپ کے ڈسپلے پر بھیج دیتا ہے۔
ڈسکس لائبریری میں گیم کیسے شامل کریں
سب سے پہلے جس طریقے سے ایس ایل آئی کام کرتا ہے اس کو کہتے ہیں سپلٹ فریم انجام ، اور بنیادی طور پر اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر فریم نصف افقی طور پر تقسیم ہوتا ہے ، اور ایک کارڈ میں سے ایک آدھا بھیجا جاتا ہے۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ فکسل پکسلز کی بنیاد پر تقسیم نہیں ہوتے ہیں - وہ کام کے بوجھ کی بنیاد پر تقسیم ہوگئے ہیں۔ لہذا ، اگر فریم کے اوپری حصے میں رینڈر کرنے کے لئے کم و بیش کچھ بھی نہیں ہے ، لیکن بہت سی چیزیں جو نیچے کی طرف پیش کرنے کی ضرورت ہوتی ہیں تو ، ایک کارڈ پر بھیجا گیا اصل فریم زیادہ سے زیادہ ہوسکتا ہے ، لیکن کام کا بوجھ صرف 50 فیصد ہے۔
متبادل فریم رینڈرنگ ، دوسری طرف ، بنیادی طور پر اس کا مطلب یہ ہے کہ دونوں گرافکس کارڈز کو رینڈر کرنے کے لئے متبادل فریم دیئے گئے ہیں۔ مثال کے طور پر ، کارڈ 1 کو فریم 1 ، 3 ، اور 5 دیا جاسکتا ہے ، جبکہ کارڈ 2 کو فریم 2 ، 4 ، اور 6 دیئے جاتے ہیں۔ ایس ایل ایل اور کراسفائر دونوں کیسے کام کرتے ہیں اس کی سب سے عام مثال متبادل فریم رینڈرنگ ہے۔
اے ایم ڈی کراس فائر
کراسفائر بنیادی طور پر AMD کا ایس ایل آئی کا جواب ہے ، اور یہ قدرے مختلف کام کرتا ہے۔ اگرچہ کراس فائر کو تاریخی طور پر ایک ماسٹر کارڈ اور غلام کارڈ دونوں کی ضرورت ہے ، حالیہ ورژن اس کی ضرورت کو ختم کردیتے ہیں۔ انتہائی تازہ ترین ورژن ، جسے کراسفائر ایکس ڈی ایم اے کہا جاتا ہے ، یہاں تک کہ اسے ایک برجنگ بندرگاہ کی بھی ضرورت نہیں ہے - بجائے اس کے کہ وہ کراس فائر سسٹم میں دو جی پی یو کے مابین براہ راست چینل کھولنے کے لئے ایکس ڈی ایم اے کا استعمال کرے ، جو سب PCI ایکسپریس 3.0 کے ذریعے کام کرتا ہے .
ایس ایل آئی کے برعکس ، کراسفائر آپ کو مختلف گرافکس کارڈ ماڈل استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے ، اگرچہ آپ کو واقعی بہت ملتے جلتے ماڈل استعمال کرنا چاہ. اگر آپ بالکل مدد کرسکیں۔ آپ جو دو گرافکس کارڈ استعمال کرتے ہیں وہ کرتے ہیں ، تاہم ، AMD کے ذریعہ تعمیر کرنا پڑتا ہے ، اور انہیں اسی نسل کا ہونا ضروری ہے۔
ایس ایل آئی کی طرح ، کراسفائر یا تو اسپلٹ فریم رینڈرینگ یا متبادل فریم رینڈرنگ استعمال کرسکتے ہیں ، تاہم ایک نقصان یہ ہے کہ کراس فائر صرف فل سکرین موڈ میں کام کرتا ہے - ونڈو موڈ میں نہیں۔ پھر بھی ، کراسفائر زیادہ مدر بورڈز کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے ، اور یہ عام طور پر سستے مدر بورڈز پر دستیاب ہوتا ہے - جس سے اگر آپ بجٹ پر ہوں تو مدد ملتی ہے۔
نتائج
تو بنیادی فرق کیا ہے؟ ٹھیک ہے ، آخر میں ایس ایل ایل کچھ زیادہ مستقل اور طاقتور ہے ، تاہم کراس فائر زیادہ لچکدار ہے ، جس سے مختلف سیٹ اپ کی اجازت دی جاسکتی ہے۔ اگر آپ ایس ایل آئی میں جانے کا متحمل ہوسکتے ہیں تو ، آپ کو شاید بہتر نتائج ملیں گے ، لیکن اگر نہیں تو کراسفائر بھی ایک بہترین آپشن ہے۔