اہم اسمارٹ فونز ہارر شو: ایلین جیسے کھیل کیسے دہشت گردی سے الگ تھلگ ہوتے ہیں

ہارر شو: ایلین جیسے کھیل کیسے دہشت گردی سے الگ تھلگ ہوتے ہیں



کھیلوں میں بظاہر مافوق الفطرت صلاحیت ہے کہ وہ میرے دل کو میرے منہ میں پھینک دے۔ کچھ بھی موازنہ نہیں ، ریڈلی اسکاٹ کی آہستہ آہستہ آتش زدہ دہشت گردیایلین، اور نہ ہی ڈاریو ارجنٹو فلم دیکھنے کا خوفناک خوف۔ جب کھیل دائیں بٹنوں کو دباتے ہیں تو ، وہ جسمانی ، فطری احساس کو خطرے میں ڈال دیتے ہیں ، اور دماغ میں سخت وائرڈ فائٹ یا فلائٹ اضطراری عمل کو بھڑکاتے ہیں۔ رن. چھپائیں۔ زندہ رہنا۔

لیکن کھیل ہمیں حیرت زدہ کرنے میں اتنے اچھ areے کیوں ہیں ، اور ڈویلپرز اپنی تخلیقات کو ان کی تشکیل کے ل possible کیسے ممکن بناتے ہیں جتنا ممکن ہو سکے؟ہارر_ گیمز_مینیشیا_ ڈارک_ڈیسینٹ

(اوپر: امنسیا: تاریکی نزول))

متعلقہ ہارر ، طنز و مزاح اور جانفشانی دیکھیں: بائیو شاک اور جادوئی سرکل ڈویلپر اردن تھامس سوما ، بائیو شاک اور ہارر کے ساتھ گفتگو میں: کھیل ہمارے اندرونی خوف کو کس طرح ڈھکاتے ہیں۔ مائن کرافٹ سونیٹس: شاعری اور گیمنگ کی دنیایں کس طرح ایک ساتھ ہو رہی ہیں

اگلے ہفتے میں ، میں اس کھیل سے متعلق معروف گیم ڈویلپرز اور ماہرین سے بات کر کے اس سوال سے نمٹنے والا ہوں گا۔

آپ ٹویٹر سے ایک جی آئی ایف کو کیسے بچاتے ہیں؟
ایلین: تنہائی ، سوما اور امنسیا: تاریک نزول کرنے کے لئے بائیو شاک،چور اور F.E.A.R.

ایک حص Inے میں ، میں خوف کے بڑھتے ہوئے بلاکس کو الگ کرتا رہوں گا: خوفناک کھلاڑیوں کی طرف کس طرح اچھ designا ڈیزائن اور دشمن اے۔ اگلے ہفتے ، دوسرے حصے میں ، میں ان طریقوں کو تلاش کروں گا جن کی وجہ سے کہانی اور سطح کے ڈیزائن ہارر گیم کی نئی نسل کا آغاز کر رہے ہیں۔

غصہ اور آواز (کا خطرہ)

کسی کھیل میں دشمن کو دیکھنا شاید ہی مقابلے کا سب سے خوفناک حصہ ہو۔ آواز ، جیسا کہ ہر اچھے فلمساز ، تھیٹر ہدایتکار اور پریتھے ہوئے گھر کا معمار آپ کو بتائے گا ، تناؤ کا احساس پیدا کرنے کے لئے سب سے طاقتور ذریعہ ہے۔

تھریس گرفت ، فرائیکشنل گیمز کے تخلیقی ہدایت کار ، جیسے عنوانات کے پیچھے ہیں امنسیا: تاریک نزول، اداسی سیریز اور حال ہی میں جاری کیا گیا سوما . اس نے مجھ سے اس بارے میں بات کی کہ صوتی کھیلوں اور عام طور پر کمپیوٹر سے تیار شدہ دنیاؤں کی ترقی کے لئے کس طرح اہم ساؤنڈ ڈیزائن ہے۔

انہوں نے کہا کہ گرافکس کس طرح نظر آتے ہیں اس سے کہیں زیادہ حقیقی لگتا ہے۔ فن میں خامیوں کو دیکھنا بہت آسان ہے ، لیکن ان کو سننا بہت مشکل ہے۔ لہذا جب آپ کوئی راکشس سنتے ہیں تو یہ حقیقت میں دیکھنے کے مقابلے میں بہت زیادہ حقیقت محسوس ہوتا ہے۔

آواز دنیا کو ساخت دینے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہے۔ اگر آپ کو لکڑی کے تختے بنانے کی آواز سنائی دیتی ہے تو ، اس حقیقت پر زور دیتا ہے کہ چھت واقعی لکڑی سے بنی ہے اور یہ بہت زیادہ حقیقت محسوس کرتی ہے۔ یہ تصاویر کھلاڑی کے ل more زیادہ ٹھوس ڈیٹا مہیا کرتی ہیں ، جیسے کہ یہ کس طرح کی جگہ ہے ، لیکن آوازیں ایسی ہوتی ہیں جو اضافی مصالحہ دیتی ہیں تاکہ اس کو حقیقی محسوس کیا جاسکے۔

اگرچہ کسی گیم کا بصری ماحول کھلاڑی کو معلومات کا ڈھیر فراہم کرسکتا ہے ، لیکن گرفتوں کے تبصرے یہ بتاتے ہیں کہ ایسی آوازیں جو ہمارے سامنے نہیں آسکتی ہیں وہ ہمارے تصورات کو ہر طرح کے خوفناک امکانات کے لئے کھول دیتی ہیں۔ یہاں تک کہ اس کی بصری صلاحیت کے لئے مشہور میڈیم کے لئے بھی ، جس میں طاقت ہے اس میں ایک بڑی طاقت ہےنہیں ہےہمارے پاس تصور کرنے کے لئے کیا رہ گیا ہے۔

ذاتی طور پر ، میں اس کی تصدیق کرسکتا ہوں؛ میں ہائبرڈ دشمنوں کی غیر انسانی چیخیں سن کر سسٹم شاک 2 ان کو دیکھنے سے پہلے ہمیشہ میرے اعصابی نظام کو دھچکا لگا۔ اسی طرح ، گیلے درد بائیو شاک ’ریپچر‘ - ٹپکنے والے پانی اور تخلیقی فن تعمیر کی اس کی بھرپور سمفنی نے ایک ناقابل فراموش کشیدہ ماحول پیدا کیا ، جیسا کہ وقفے وقفے سے ریڈیو میں ہم آہنگی اور دراڑ پڑ گئی تھی۔ خاموش پہاڑی.اندھیرے میں انتظار کرتے ہوئے کچھ سننا روشنی میں دیکھنے سے کہیں زیادہ خوفناک ہوتا ہے۔

https://youtube.com/watch؟v=JdLrooeI3wU

چپکے والے کھیل - ان کے ماحول کے ساتھ ، عام طور پر آہستہ ، گیم پلے - صوتی ڈیزائن پر خصوصی توجہ دیتے ہیں۔ چور سیریز ، جبکہ تکنیکی طور پر ہارر کے لقب سے نہیں ، اس نے گیمنگ کے سب سے زیادہ پریشان کن تجربہ فراہم کیے ہیں۔ شاید ان میں سے سب سے مشہور یہ ہے کہ پالنا کو لوٹنا ہے چور: مہلک سائے(یاچور 3)، ایک وسیع عمارت پر پھیلا ہوا سطح کے ڈیزائن میں ایک ماسٹرکلاس ، جو آپ نے اپنے وقت کے دوران یہ سیکھا ، بیک وقت یتیم خانہ اور ایک پاگل پناہ تھا۔ یہ بدنما ماحول بالکل پریشان کن آواز ڈیزائن کے ذریعہ ہے۔

اردن تھامس ، پالنے والے کو لوٹنے کے پیچھے آدمی ، ڈیزائنربائیو شاک، ڈائریکٹر آنبائیو شوک 2اور مصنفبائیو شاک لامحدود(اور شاندار کے معمارجادو کا حلقہ) نے اس کی وضاحت کی کہ یہ کس قدر خوفناک ہے:پالنا لوٹنے کا پہلا نصف ایک کے لئے تھوڑا سا غیر ملکی ہےچوراس مشن میں کہ آپ کا شکار کرنے کے لئے کوئی دشمن دشمن نہیں ہے۔ آپ کو صرف آواز کے ذریعہ شکار کیا جارہا ہے۔ آپ اپنے پیچھے آنے والے تصورات کا شکار ہوکر رہ گئے ہیں - ریاست ریاست کے مقابلے میں جتنا ماحول تجویز کرسکتا ہے ، ذہنی طور پر خود کو خوفزدہ کرنے کے لئے آپ کو اتنا زیادہ فالتو چکر لگانا ہوگا۔ لوگ تصور کریں گے کہ انھیں جو بھی سب سے زیادہ خطرہ ہے۔

ہارر_ گیمز_ٹھھ_چھ___کراڈل

(اوپر: چور 3)

جیسا کہ گرفت اور تھامس کے مشورہ کے مطابق ، کھلاڑی کے تخیل کو فسادات میں مبتلا کرنا ، کھیل میں راکشسوں کے قریب جانے کا ایک طریقہ ہے۔ سب سے زیادہ خوفناک دشمن وہ ہے جو ہم اپنے ذہنوں سے تعمیر کرتے ہیںکچھغیب ہمارے پیچھے پیچھے کھڑا ہے۔ قریب آکر ہمارے بدترین خواب۔

لیکن اصل میں اس چیز کا کیا ہوگا؟ہےتمہارے پیچھے آرہے ہو

ذہین راکشسوں

پہلی بار میں نے کھیلاایلین: تنہائیمیں دوستوں کے ایک گروپ کے ساتھ تھا۔ اس بونی پراٹ کو دیکھو ، میں نے چیختے ہوئے کہا کہ اس نے غصے میں زینومورف کی طرف اشارہ کیا جبکہ میرے دوست نے ایک ڈبے کے پیچھے بزدل ہوگئے۔ ہم ہنس دیے. میرا دوست فوت ہوگیا۔ بعد میں ، صرف اندھیرے میں ، میں نے کنٹرولر کو اس چیز کے ساتھ تھپتھپایا جس کو میں صرف مذہبی تپسیا کے طور پر بیان کرسکتا ہوں۔ ہنسی کی آواز نکل گئی۔ میرے سینسر کی بیپ نے مجھے بتایا کہ اجنبی قریب تھا۔ میں نے کمرے کے پار ایک ایئر وینٹ پر پتھراؤ کیا اور وہیں میرے ساتھ کھلواڑ کررہی تھیں۔ جس چیز نے مجھے خوفزدہ کیا وہ اجنبی کی نظر نہیں تھا ، لیکن کتنا ذہین تھا۔ مجھے شکار کیا جارہا تھا۔

کیا آپ مقامی چینلز ایمیزون فائر اسٹک پر حاصل کرسکتے ہیں؟

ایلین: تنہائیمائیکل کک نے بتایا کہ ایک ایسا کھیل ہے جو ہارر کے لئے اے آئی کے استعمال کو مکمل طور پر ناخن دیتا ہے۔ کک فلیموتھ یونیورسٹی میں اے آئی کے ماہر اور سینئر ریسرچ فیلو ہیں ، اور اس نے کئی سال خود کار طریقے سے گیم ڈیزائن پر کام کرنے میں گزارے ہیں ، جس میں ایک اے آئی سسٹم تیار کرنے کا منصوبہ شامل ہے جو ذہانت کے ساتھ اپنے ویڈیوگیمز کو ڈیزائن کرسکے۔ وہ بھی دوڑتا ہے پروگرام ، ایک گیم جام جس پر عملدرآمد نسل پر مرکوز ہے۔ اس کھلاڑی کو قائل کرنا کہ اے آئی اس سے بہتر ہے جو حقیقت میں ہے ، اس نے مجھے سمجھایا ، جو ایک اہم عنصر ہےایلین: تنہائیبہت خوفناکہارر_ گیمز_فائر_

(اوپر: ایلین: تنہائی)

تخلیقی اسمبلی سمجھ گیا کہ اس کی کمزوریوں کو چھپانے کے لئے اجنبی جیسے اے آئی کردار کی مدد کے ل to اور ساؤنڈ ڈیزائن کو کس طرح استعمال کرنا ہے۔ اگر اے آئی کچھ احمقانہ کام کرتا ہے تو ، اس سے خوفناک وہم ٹوٹ جاتا ہے اور دشمن مزید خوفناک نہیں ہوتا ہے۔ غیر ملکی کو نشونما میں جانے اور اندھے کونوں اور رکاوٹوں کے ساتھ ڈیزائن کرنے کی سطح جیسی چیزوں کا مطلب یہ ہے کہ آپ غیر ملکی کو بہت زیادہ بے نقاب کرنے پر مجبور کیے بغیر تناؤ کو بلند رکھ سکتے ہیں۔

مصنوعی ذہانت ، واقعی ذہانت کی طرح ، اس وقت تک قائل ہوتی ہے جب تک کہ اس پر چلنے والا کوئی شخص احمقانہ کام نہ کرے۔ جب اجنبی آپ کے انتظار میں پڑے رہتے ہیں یا جہاز کے راہداریوں کے ذریعے آپ کا شکار کرتے دکھائی دیتے ہیں تو ، اپنے آپ کو یہ سمجھانا آسان ہے کہ آپ کسی سمجھے ہوئے عفریت کے رحم و کرم پر ہیں۔ جب یہ ایک ہی راستے میں چکر لگاتا ہے اور دروازوں پر پھنس جاتا ہے تو - اتنا کم۔

https://youtube.com/watch؟v=uqmlNjPWNXA

اردن تھامس نے مجھے بتایا ، کے لحاظ سے چور 3 ، پالنا لوٹنے میں دشمنوں کے ساتھ ہتھکنڈہ اسی طرح کم اخلاق کی طرف زاویہ تھا ، اسپیلبرگ کے ایک حص partے میں بھی ایک الہام تیار کیا گیاجبڑے: مجھے یقینی طور پر معلوم تھا کہ اگر آپ نے بہت زیادہ شارک کا مظاہرہ کیا تو وہ اپنی تمام خطرات کو کھو دے گا۔ اس سے اب مجھے دراڑ پڑ رہی ہے کہ اسپیلبرگ نے کہا کہ وہ شارک کو زیادہ دکھانا چاہتا ہے لیکن اس کا متحمل نہیں ہوسکتا ہے۔

اگرچہ ، پتہ چلتا ہے کہ آپ کے مخالف کو شارک اور اجنبی بنانے کا ایک مفید ضمنی اثر ہے۔ مائیکل کک کے مطابق ، کھیل کے دشمن کو غیر انسانی عفریت بنانے کا انتخاب در حقیقت اپنی ذہانت میں امکانی خامیوں کو چھپانے کا ایک چالاک طریقہ ہے۔

انہوں نے کہا ، ہم انسانی ذہانت سے بہت واقف ہیں ، جس کی وجہ سے اے آئی کے ذریعہ غلطیوں اور پرچیوں کا پتہ لگانا ہمارے لئے آسان ہوجاتا ہے۔ لیکن جانوروں کی ذہانت کا یہ ناقابل شناخت معیار ہے۔ ہم اسے اس طرح کے کھیلوں میں دیکھتے ہیں ایلین: تنہائی یا امینیشیا - جہاں ہم پیش گوئ یا قابل فہم ہونے کے لئے ہمیشہ اس پر بھروسہ نہیں کرسکتے ہیں۔ میرے خیال میں اس طرح کا راستہ ڈویلپرز کے لئے واقعتا important اہم ہے ، کیونکہ اس سے وہ قواعد کو تھوڑا سا جھکانے کی اجازت دیتے ہیں - ہم اس سے گھبرا سکتے ہیں کہ ایک راکشس کتنا ہوشیار ہے ، یا کتنا تیز اور جارحانہ ہے۔

ایک فولڈر میں تمام فائلوں کا نام تبدیل کریں

کسی جانور یا عفریت کے خلاف کھیل کر ، ہم اس کی ذہانت کے بارے میں بے ہوش مراعات دیتے ہیں۔ جیسے ہی آپ کا اوتار انسان کے ل. دکھائی دیتا ہے ، ہم اور بھی توقع کرتے ہیں۔ اگر آپ اپنے کھلاڑی کو یہ باور کرواسکیں کہ اور بھی بہت کچھ ہے؟ جیف اورکن ، اے آئی ڈویلپر 2005 کے عنوان کے پیچھےF.E.A.R.مجھے یقین دلایا کہ سب کے بعد بھی انسان خوفناک ہوسکتا ہے۔

انہوں نے کہا کہ جانوروں میں انسانوں کے مقابلے میں دیکھنے یا سننے کی صلاحیتوں میں اضافہ ہوسکتا ہے ، اور ان میں جسمانی طاقت بھی زیادہ ہوسکتی ہے ، لیکن وہ آپ کو دوسرا اندازہ لگانے یا آپ کو پیچھے چھوڑنے کی کوشش نہیں کریں گے۔ جب آپ کو کوئی انسانی خطرہ نظر آتا ہے ، اور وہ خطرہ آپ کو سائے میں ڈال دیتا ہے تو ، اس کے بعد وہ اور کیا کرنے جارہا ہے؟

(اوپر: F.E.A.R.)

اورکن مجھے بتاتا ہے ، اگرچہF.E.A.R.اس کی اے آئی کے لئے ابھی بھی تعریف کی جا رہی ہے ، بہت ساری وجوہات جن کی وجہ سے کھلاڑی دشمن کی ذہانت سے ناخوشگوار تھے ان کی ذہین ذہین ڈیزائن تیار کی گئی تھی: ہم نے ہر صورتحال کو قبول کیا جہاں ایک این پی سی عام طور پر کچھ کہے گا - درد میں پکارا ، خطرے کا پتہ لگانا ، ٹریک کھو دینا ایک دھمکی سے ، پیچھے ہٹنا - اور ایک سے زیادہ NPCs کے مابین مکالمے کے ذریعہ چھال یا تنہا کی جگہ لے لی۔ مثال کے طور پر ، جب کسی این پی سی کو گولی لگ جاتی ہے تو وہ درد میں پکارنے کے بجائے ، ہمارے پاس ایک اور این پی سی چیخ پکارے گا کیا آپ ٹھیک ہیں؟ اور جس لڑکے کو گولی مار دی گئی وہ جواب دے گا میں مارا ہوں!

مشین کا خوف

جب آپ جانوروں اور انسانی ذہانت سے آگے بڑھتے ہیں تو کیا ہوتا ہے؟ میں سسٹم شاک 2 ، ہارون کا ایک بڑا حصہ ونڈ براون کے کنٹرول میں دجل اے ای او دلہن کے سب سے وابستہ خطرہ سے آتا ہے۔ شوڈان کو آپ کے ہر اقدام سے بخوبی آگاہ کرنے کے بعد وہ کھیل میں آپ کے افعال کو ایک وسیع پیمانے پر احساس کے ساتھ رکھتا ہے ، لیکن جیسا کہ کک نے مجھ سے کہا ہے ، جبکہ سپر ہیومین اے آئی ایک بہت بڑا مخالف بناتا ہے ، واقعتا ذہین AI اس کے خلاف کھیلنا ناقابل یقین حد تک مایوس کن ہوگا۔

(اوپر: سسٹم شاک 2 - انتباہ کرنے والے اسپیکرز)

انہوں نے کہا ، انتہائی ذہانت پہنچانا واقعی مشکل ہے جبکہ کھلاڑی کو خوف زدہ رہنے کے لئے زیادہ دیر تک زندہ رہنے دیتا ہے۔ ہم ایک ایسی حیرت انگیز ذہین مخلوق کا تصور کرسکتے ہیں جسے کھلاڑی آؤٹ نہیں کرسکتا ، اور یہ پوری طرح سے خوفناک ہوسکتا ہے ، لیکن اگر آخر کار اس کے جیتنے اور اس پر قابو پانے کے لئے کوئی راستہ نہیں ہے تو یہ اثر شاید بہت جلد ختم ہوجاتا ہے۔

اگرچہ خوفناک فلمیں یہ دکھا کر کہ بہت سارے خوفزدہ ہوجاتی ہیں کہ مخلوق کتنے رکنے کا امکان نہیں رکھتی ہے ، لیکن کھلاڑی کو الگ کیے بغیر کھیلوں میں کھینچنا ایک بہت ہی مشکل چال ہے۔ کک نے مجھے سمجھایا کہ کھیل AI ایک حقیقی عفریت سے کہیں زیادہ پینٹومائیک ولن کی طرح ہے ، جہاں اس کا مقصد آپ کے ساتھ کھیلنا ہے تاکہ آپ کو مار ڈالنے کے بجائے زیادہ سے زیادہ ڈرامائی مناظر کو اکھاڑ پھینکیں۔ اگر کسی کھیل میں واقعی میں جانے نہیں دیتا ہے ، تو آپ ایک دم ہی مرجائیں گے۔

یہ ، اپنے آپ میں ، غور کرنے کے لئے کافی خوفناک خیال ہے۔

اسمارٹ اے آئی ڈراونا ہوسکتا ہے ، لیکن ذہانت کا برم وہی کھلاڑیوں کو بے دخل کرنے کا واحد راستہ نہیں ہے۔ اگلے ہفتے ، دوسرے حصہ میں ، میں یہ دیکھوں گا کہ کھیل کس طرح اچھالنے والے خوف سے آگے بڑھ سکتا ہے ، تاکہ ہمیں اپنے آپ کو خوفزدہ کردیا جائے۔ میں اردن تھامس سے بات کروں گابائیو شاک، کے بارے میں ٹام جبرٹ اور تھامس گرفتاداسیاورسوما.

ایک حصہ سے لطف اندوز ہو؟ حصہ دو پڑھیں۔ یا ، تجربہ کار ڈویلپر اردن تھامس کے ساتھ ہمارا پورا انٹرویو پڑھیں۔

دلچسپ مضامین

ایڈیٹر کی پسند

ونڈوز 10 میں سسٹم کی معلومات کو کیسے دیکھیں
ونڈوز 10 میں سسٹم کی معلومات کو کیسے دیکھیں
ونڈوز 10 میں سسٹم کی معلومات کو کیسے دیکھیں - ونڈوز 10 صارف کو آپریٹنگ سسٹم کے بارے میں معلومات حاصل کرنے کے بہت سارے طریقوں کی پیش کش کرتا ہے۔
گوگل دستاویزات میں تمام دستاویزات کو کیسے حذف کریں
گوگل دستاویزات میں تمام دستاویزات کو کیسے حذف کریں
https://www.youtube.com/watch؟v=jg1v31Ohs_Y Google دستاویزات میں فائلوں کو حذف کرنا ایک چھوٹا سا نہیں ہونا چاہئے۔ ہم اکثر خود کو فائلوں ، فوٹو ، میوزک اور کئی سالوں کے اعداد و شمار سے وابستہ محسوس کرتے ہیں جس کی ہمیں مزید ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ کا گوگل
آئی فون 6s اور آئی فون 6 ایس پلس پر تھری ڈی ٹچ کا استعمال کیسے کریں
آئی فون 6s اور آئی فون 6 ایس پلس پر تھری ڈی ٹچ کا استعمال کیسے کریں
سخت دبائیں۔ نہیں ، سنجیدگی سے - جوہر میں ، بس اتنا ہے۔ 3D ٹچ دو یا زیادہ انگلیوں کو چالاک ٹچ اسکرین اشاروں کو انجام دینے کے بارے میں نہیں ہے - اس سے چیزوں کو آسان اور تیز تر بنانے کے بارے میں ہے۔
سی بی ایس کی تمام رسائی رکتی رہتی ہے - کیا کریں؟
سی بی ایس کی تمام رسائی رکتی رہتی ہے - کیا کریں؟
کیا آپ اپنی پسند کی طرح NCIS ، اسٹار ٹریک ، یا امریکی صدر کو اسٹریم کرنا چاہتے ہیں؟ سی بی ایس تمام رسائ آپ کا احاطہ کرتا ہے۔ جب سے اس نے نیٹ فلکس جیسی خدمات کے خلاف مقابلہ کرنا شروع کیا ہے تو آن ڈیمانڈ اور براہ راست سلسلہ بندی کی خدمت کافی سامعین کو اکٹھا کرلی ہے
کم ذہانت اور بکواس کا گہرا تلاش کرنے کے درمیان ایک رابطہ ہے
کم ذہانت اور بکواس کا گہرا تلاش کرنے کے درمیان ایک رابطہ ہے
اب سے ، میں الفر پر لکھنے والے ہر ٹکڑے کو ایک متاثر کن اقتباس کے ساتھ شروع کروں گا۔ تیار؟ یہاں پہلا ہے: ہم خود کو حقیقت میں محسوس کرتے ہیں ، ہم ٹھیک کرتے ہیں ، ہم نوزائیدہ ہوتے ہیں۔ گونج جھرن کا مقصد لگانا ہے
آسنہ میں ورک اسپیس کو کیسے حذف کریں
آسنہ میں ورک اسپیس کو کیسے حذف کریں
اگر آپ آسنا میں ورک اسپیس کو حذف کرنے کا طریقہ جاننا چاہتے ہیں تو ، مختصر جواب ہے - آپ نہیں کرسکتے ہیں۔ چونکہ اس میں ایک سے زیادہ صارف شامل ہیں ، لہذا پلیٹ فارم آپ کو اسے مکمل طور پر ختم کرنے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ تاہم ، اس کے طریقے موجود ہیں
iMessage میں گفتگو کو کیسے چھوڑیں۔
iMessage میں گفتگو کو کیسے چھوڑیں۔
iMessage میں گروپ پیغامات ایک عام جھنجھلاہٹ بن چکے ہیں۔ چاہے ساتھیوں، دوستوں یا رشتہ داروں کے ساتھ ہو، آپ پر غیر متعلقہ مواد اور سپیمرز کے ذریعے بیکار معلومات کی بمباری کی جا سکتی ہے۔ زیادہ تر وقت، آپ صرف اتنی جلدی چیٹ سے باہر نکلنا چاہتے ہیں۔