بیتیسڈا کا 2016 بحالی کا کامعذابایک تیز رفتار شوٹر تھا؛ لڑکھڑانے والے دشمنوں کو چلنے والے ہیلتھ پیک میں بدلنے کے اپنے ہوشیار فیصلے کے ساتھ کھلاڑی کو مستقل طور پر آگے بڑھانا۔ اور اسٹوڈیو کا 2011 کا عنوانبزرگ اسکرولز V: اسکائیریماب تک کے سب سے امیر ، سب سے زیادہ قابل رسائی اوپن ورلڈ گیمز میں سے ایک ہے۔ دونوں اسکرین پر بالکل عمدہ کام کرتے ہیں ، اور بیتسڈا اب ہر ایک کو ساتھ لے کر آرہا ہےنتیجہ 4، مجازی حقیقت میں. کیا وہ ترجمہ کریں گے؟ یا مزاحیہ بازو پھڑپھڑانے میں بہاؤ اور کنٹرول ختم ہوجائے گا؟
فائرسٹک 2017 کو کیسے انلاک کریں
ایک حالیہ واقعہ ایونٹ میں ، میں اس کے نمونے کے ذریعہ دوڑ سکااسکائریم وی آراورعذاب وی ایف آرکھیل. کے طور پر دیکھ رہا ہے HTC Vive ، اوکلوس رفٹ اور پلے اسٹیشن وی آر کے تمام فی الحال وی آر ہیڈسیٹ میں سرمایہ کاری کرنے کی قطعی وجوہات کا فقدان ہے ، اس میں کافی حد تک دلچسپی رہی ہے کہ آیا یہ میٹھی عنوانات مجازی حقیقت کے تجربات کو قائل کرنے میں مددگار ثابت ہوں گے۔ ذیل میں ہر ایک پر میرے خیالات ہیں۔
ڈوم وی ایف آر
اس کے انتہائی ماچھو ، گن گننے کے باوجود ، عذاب کھیل کے بھولبلییا کی جگہوں کو عبور کرنے کے بارے میں ہے۔ رقاصہ کے سارے فضل سے ایک جھگڑے سے دوسرے میں جھگڑا۔ یہ ، سبھی اکاؤنٹس کے ذریعہ ، ورچوئل رئیلٹی میں دوبارہ تخلیق کرنے کا ایک انتہائی بدترین کھیل ہونا چاہئے - جس میں کمرے کے سائز کی بات چیت کے ساتھ آہستہ آہستہ بہتر کام کرنا ہوتا ہے۔
بیتیسڈا اس کے آس پاس ہو جاتا ہےعذاب وی ایف آر(ایف ، اتارنا fucking کا مطلب ہے) 2016 کے گیم سے متحرک تبدیل کرکے۔ وی آر میں پورے کھیل کو سرقہ کرنے کے بجائے ، روبوٹ کے بارے میں ایک مبہم بیانیہ میں مٹھی بھر خاص طور پر منتخب کردہ ماحول کا انتخاب کیا گیا ہے اور ساتھ ہی ٹانکے ہیں۔ سطح پر گھومنے کے بجائے ، کھلاڑی ٹیلیفون سے پوائنٹ ٹو پوائنٹ ہوتا ہے ، اس کے ساتھ ہی عمل میں سست روی آتی ہے کیونکہ وہ اس جگہ کو منتقل کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔
مزید رن وے صفحات کو کیسے حاصل کریں
ایچ ٹی سی ویو کے ساتھ کھیلے گئے ، اس سسٹم کی مدد سے کھلاڑی کو 360 ڈگری گھماؤ جاسکتا ہے ، جس کا مقصد ایک ہاتھ سے ہوتا ہے اور دوسرے کے ساتھ دستی بم چوکنا ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ آپ اس کے برابر بھی کھینچ سکتے ہیںعذابلڑکھڑا کر دشمن کے اندر ٹیلی پورٹ کر کے گوریوں کو مار دیتا ہے۔ صاف ستھرا۔
یہ کافی تفریحی ہے ، لیکن مجھے کچھ منٹ سے زیادہ وقت تک کھیلنا تصور کرنا مشکل ہے۔ اس کے تخلیق کاروں نے اس کے بارے میں سوچنے کا ایک متاثر کن کام کیا ہےعذابمتلی کو کم کرنے کے دوران اس کی جگہ VR میں ترجمہ کر سکتی ہے ، لیکن ٹیلی پورٹ نظام ریبوٹ کے ایک اہم حصے کی قربانی دیتا ہے: روانی کا احساس۔ مقامات کے مابین زپ کرنے سے آپ ماحول کو عبور کرسکتے ہیں ، لیکن آپ عام طور پر اپنے پیروں سے زمین پر مضبوطی سے لنگر انداز ہوکر گولی مار رہے ہوں گے۔ اس کا بالآخر مطلب یہ ہے کہ آپ کو ایک فرتیلا سپاہی کی طرح کم محسوس ہوتا ہے اور زیادہ کسی بدمعاش برج کی طرح ، نرمی سے ہوائی دستی بم پھینکتے ہوئے۔
اسکائریم وی آر
جبکہ بیتیسڈا نے پھر سے جان لے لی ہےعذابکے لئے ایک نئی شکل میںعذاب وی ایف آر، گوشت اور ہڈیاںاسکائریم وی آرچھ سالہ پرانے کھیل سے بڑے پیمانے پر کوئی تبدیلی نہیں کرتے ہیں۔ مرکزی کہانی سے لے کر ڈی ایل سی توسیع تک یہاں سیکڑوں گھنٹوں کا گیم پلے موجود ہے۔ جبکہ یہ کبھی کبھی ایسا ہی محسوس ہوتا ہےاسکائیریمقابل تصور ہر پلیٹ فارم پر تیار کیا گیا ہے ، اس کا سراسر سائز اب بھی اسے VR کے لئے ایک اہم پیش کش میں شامل کرتا ہے۔
جب آپ پلے اسٹیشن وی آر ہیڈسیٹ کو ڈان کرتے وقت پہلی چیز دیکھتے ہیں ، تاہم ، ہارڈ ویئر کے ساتھ کام کرنے کے لئے کھیل کو چلانے کی ضرورت بہت کم ہے۔ خوشخبری یہ ہے کہ یہ فریم ریٹ کو مہذب رفتار سے چلانے کا انتظام کرتا ہے ، لیکن اگر آپ کو کسی بصری تجربے کی توقع ہو تواسکائیریمجیسا کہ آپ اسے پی سی اور کنسولز پر جان چکے ہیں ، آپ مایوس ہوجائیں گے۔ اس کھیل کو اگلے سال HTC Vive پر ریلیز کرنے کا بھی منصوبہ بنایا گیا ہے ، لیکن اب کے لئے یہ ایک پلے اسٹیشن خصوصی ہے۔
متعلقہ اجمینٹڈ حقیقت کا مستقبل 1930 کے عشرے میں واقع ہے رہائشی بدی 7 جائزہ: ہولناکیوں کا ایک ماسٹر پہیلی کیا ابتدائی سنیما کی طرح کبھی بھی ورچوئل رئیلٹی ہمیں حیران کر سکتی ہے؟
میں کھیلااسکائریم وی آرمنتقل کنٹرولرز کے ایک جوڑے کا استعمال کرتے ہوئے۔ پسند ہےعذاب، نقل و حرکت ٹیلی پورٹیشن کے ذریعہ کی جاتی ہے ، اگرچہ حتمی ورژن میں ڈوئل شاک کنٹرول ممکن ہوگا۔ ہتھیاروں کو ہر ہاتھ سے نقشہ لگایا جاتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ آپ ایک ہتھیلی سے آگ بھڑاسکتے ہیں اور دوسرے کے ساتھ اپنی تلوار کو بیدردی سے جھول سکتے ہیں۔ سب سے زیادہ دل لگی کمان اور تیر ہے ، جس کے ل requires آپ کو تیر کو ہک کرنا اور دخش کو دونوں ہاتھوں سے کھینچنا ہوگا۔ مختلف مینو ٹیبز کا استعمال کرکے ہتھیاروں اور اشیاء کو تبدیل کیا جاسکتا ہے ، حالانکہ یہ اس وقت مضحکہ خیز ہوجاتا ہے جب آپ اپنے بٹنوں کو نہیں دیکھ پاتے جب آپ زور دے رہے ہیں۔
اگرچہ آپ کی ہتھیلیوں سے بجلی چلانا خوشی ہے ، لیکن اس لڑاکے میں صحت سے متعلق قطعی احساس نہیں ہے۔ سوارڈ پلے سوائپ اور چھریوں کا شکار ہے ، اور ٹیلی پورٹنگ عجیب و غریب محسوس ہوتا ہے - خاص طور پر جب آپ PSVR کو اپنے اشاروں کو چننے کے ل constantly مستقل طور پر آگے کی طرف ہی رہنا پڑتا ہے۔ اسی اثنا میں ، مجھے پورا تجربہ کارٹونش انداز میں مزاحیہ سمجھا گیا ، خاص طور پر جب آپ کسی ڈاکو کے چہرے کے سامنے تیر پھیرنے دیں۔ اسکائریم کے بارے میں ایک زبردست چیز یہ ہے کہ یہ اس طرح کے وسیع قسم کے عجیب ، چھوٹے تجربات کو کس طرح ایڈجسٹ کرتا ہے ، اور ان سب میں یقینی طور پر وی آر کی گنجائش موجود ہے۔
کروم میں ویڈیوز کو خود بخود کھیلنے سے کیسے روکیں
پسند ہےعذاب وی ایف آر، یہ ایک ایسا کھیل ہے جو VR کے لئے واضح طور پر گراؤنڈ اپ سے ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے۔ ورچوئل رئیلٹی میں پورے کھیل کو دیکھنے کے بجائے ، میں وی آر ہیڈسیٹ میں وسیع و عریض ایڈونچر کے چھوٹے حصوں کو آزمانے کا تصور کرسکتا تھا ، اور اس طرح پیچھے کی طرح بدل رہا تھا رہائشی بدی 7 .
واقعی ، دونوں کھیلوں میں ورچوئل رئیلٹی گیمنگ کے ل very ایک اسٹاپ گیپ کی طرح بہت زیادہ محسوس ہوتا ہے۔ کسی عمیق ماحول میں واقف میکانکس کے ساتھ کھیلنا مزہ آتا ہے ، لیکن ایسا اکثر محسوس ہوتا ہے جیسے بیتیسڈا مربع کھمبے کو گول سوراخ میں جام کررہا ہے۔ یہ شاید ہیڈسیٹ مالکان کے ایک چھوٹے سے سامعین کے لئے وی آر ٹائٹل بنانے کی سمت ، سمجھ بوجھ سے ہونے والی صنعت کی تشویش کی ایک وسیع علامت ہے۔ لیکن واقعتا needed جس چیز کی ضرورت ہے وہ ایک بہادر قدم - یا ٹیلی پورٹ - آگے بھی ہے۔